触摸屏的历史
上世纪七十年代,美国伊利诺伊大学把触摸屏安装在PLATO IV计算机上,用于课堂辅助教学,触摸屏由此正式进入应用阶段。
上世纪九十年代,触摸屏出现在高端的PDA里,当时的快译通和文曲星都有过触摸屏。
2004年,任天堂的掌上游戏机NDS在全球热卖,其最大的热点就是NDS拥有两块屏幕,其中一块是触摸屏。触摸屏随着NDS的流行而进入了更多人的视野。
2007年,第一代iPhone发售,它重新定义了智能手机。在iPhone发售之前,智能手机的定义是“用户能够自主安装软件的手机”,而在iPhone发售之后,智能手机的定义变成了“屏幕可以滑的手机”。
苹果手机的触摸屏
第一代iPhone使用的是电阻的触摸屏,支持基本的触控交互。后来苹果逐渐开始使用电容屏,极大地提升了操作手感。
为了使手机变得更轻更薄,屏幕制造技术从out of cell到on cell 直至到最薄的in cell。
当时乔布斯的想法很简单,就是让科技改变手机,很多人还嘲笑说:很多人还会回到实体键盘上的,放眼再看过去?是不是没人用实体键盘了?
怎样实现三维触控技术
要实现三维交互,就必须能够实时捕捉到用户的手在三维空间中的坐标,并且根据用户手的三维坐标做出相应的回应。
三维人机交互方法带来的革命性应用
1.游戏
游戏是所有应用当中对于交互方式要求最高的,使用与游戏相配合的交互设备才能使玩家才能体会到游戏的魅力。一个方向是和VR技术结合——例如《水果忍者》中的游戏可以在三维空间内通过玩家的手势进行。
2.增强现实(Augmented Reality),即AR
三维触摸屏很有潜力成为VR中人机交互的基础技术。
在AR技术中,用户佩戴的专用眼镜作为显示屏,通过计算机视觉技术将AR的图像界面与现实世界有机地结合到一起,并且投射到用户眼睛的视网膜上。
当用户的手做出动作的时候,AR设备必须能够准确地捕捉到手的实时位置,并根据用户手的动作做出相应反应。
3.三维触摸屏的候选技术
目前三维触摸屏技术尚处于探索阶段,现在最有希望商用的三维触摸屏技术有两种,一种基于毫米波雷达,另一种基于电容感应。
触屏会不断的演化下去,在科幻电影中看到的这种科技是不是让人很期待?欢迎小伙伴们留言讨论。