三战武将加点扩展:四维之间如何取舍、速度加多少才合适?

孝公便游戏人间 2024-04-11 07:40:37

文 / 感性的咔布咔布

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总有小伙伴问

某某武将如何加点

兵刃武将加武力,兵刃防御武将加统率

谋略武将加智力,谋略防御武将加智力

辅助副将视携带战法需要的属性而定

速度则决定了出手速度

看起来很简单为何这么多疑惑

无疑,问题的核心不是如何加点

而是如何加点才能利益最大化

那再结合基础设定

问题的关键就两

“主属性和速度之间如何平衡才能获得更好的体验”

“什么属性都需要的情况下如何取舍”

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关于队内速度

四维里,速度是较为特殊的一维不像武、统、智是个积沙成塔的过程多一点是一点,多一点强一点基于速度可能毫无收益,甚至负收益通常情况下,为了保证基本收益,优先考量的自然是满足队伍内出手顺序需求什么是需求,就是武将之间可以产生联动;什么是联动,就是武将之间可以产生影响。就如孙尚香和凌统之类拥有指挥BUFF的武将之间

(虽然调整过速度,但是满级凌统面板依然高于孙尚香2.33)由于孙尚香需要在自身弓腰姬发动后才能获得额外增益那自然需要速度快过凌统加速度,就是为了“额外的收益”。那回合制游戏,总结起来无非三件事:

1、先手对敌人造成伤害,降低敌人攻击力或先手控制敌人,让敌人失去部分能力。2、辅助先手为队友上状态,就如关银屏的先手虎嗔、太史慈的先手当锋和折冲、武峰阵主将的先手挑拨等等不胜枚举。3、辅助为队友净化状态,就如携带刮骨的辅助、皇甫嵩的净化主将。

那不管需求是什么,基于速度可能毫无收益,甚至负收益为了收益最大化,也避免敌人插队造成收益损失原则上一支队伍需要联动的武将之间速度自然是越接近越好比如一速200、二速199.9减少速度投资的同时也降低敌人插队打破联动的风险。这部分玩几个赛季咋们基本就了然于胸,就不再啰嗦了。

战场速度

和调整队内速度可以产生稳定的收益不同战场上速度往往是动态的你预料不到自己能遇到什么队伍就算遇到同一支队伍他也可能和你战斗完就立马调整速度“两年前我用麒麟弓挑战单赛季单队千万战功基本上每个指令都在调整速度,甚至一个指令调整数次速度因为路上有个土匪会用SP群弓拦截我暂避麒麟和八门麒麟不同,

如果没有暂避的法减,姜维很难撑到庞统两次连环,因此面对SP群弓的胜负手往往就是带暂避诸葛亮的速度,所以我会在路过他的时候,将诸葛亮的速度调整为高于他SP主儁的速度,那时考虑到战场上满红SP群弓并不算多见,路过他后我会再调整到仅高于庞统。这就导致我和他最后一起卷两人收益全无。还好,最后他被打飞了。”所以,实际速度如果想追求收益最大化需要你根据不同的需求实时调整需求很好确认,而实时调整需要肝度肝很珍贵,所以一般我都只推荐满足队内速度后无脑一些要嘛全速,要嘛就不加。因为现在我觉得或许胜负没那么重要,知道怎么赢怎么输就好。

四维的取舍

随着SP马超加入战场

表明越来越多战法受“速度”属性影响

速度它不再仅仅是战斗可能的胜负手俨然成为了和武、统、智类似的基础属性“都想要的情况下如何取舍”确实是目前更值得关心的问题“如何取舍”会成为问题自然不是需求不清晰了,它往往是收益不清晰带来的即“我知道要这么做,但是这么做的结果如何我心里没底”所以我把这部分尽量梳理一下看是否让大家对收益有个更清晰直观的认识。

属性的取舍(一):SP袁绍

这是SP袁绍的战法箭矢的额外发动次数是受武力影响公式近似于(武力+537)/537×50%简单的说,就是当满级50时全速白板SP袁绍额外发动率约为75%全武白板SP袁绍发动率约为82%全武满红SP袁绍发动率约为90%SP袁绍本身是具备一定的输出能力,所以发动率额外受武力影响且幅度不低其实就等于SP袁绍在武力加点时有着不低的额外收益当然,提高收益通常都伴随着提高风险箭矢数量是有限的,因为失效后每回合就不会触发“填装”高发动率,就代表箭矢有更高的几率在第五回合后就失效。如何取舍,就看你自己的需求了。

属性的取舍(二)SP诸葛亮

这是SP诸葛亮的自带战法“使友军单体的自带主动战法发动率提高100%”的发动率受智力影响测试结果有些出乎我的意料我以为奇数和偶数回合用的会是两套公式结果用的同一套,均为(智力+5200)/5200奇数回合即(智力+5200)/5200×32%偶数回合即(智力+5200)/5200×75%这个换个角度说以奇数回合为例,需要5200点智力才能将32%提升至64%520点智力的SP诸葛亮仅能由32%提升至35.2%提升不能说没有,但是也接近于无所以SP诸葛亮实际和诸葛亮一样都属于自带战法受属性影响较小,除非你让他承担主要输出任务,否则通常四维可以根据另外携带的两个战法来进行加点。比如SP诸葛+关银屏+关羽这样的组合为了优先释放战法你让他跑赢关羽父女都没有问题。

属性的取舍(三)开荒神将诸葛恪

诸葛恪,前三回合使我军群体(2-3人)获得1次抵御主将位置基础概率70%,副将位置60%以主将位置为例公式近似于(智力+2560)/2560×70%也是个提升幅度很小的“受属性影响”那考虑到诸葛恪本身孱弱的四维开荒时,完全可以选择全统率打架时,完全可以选择全速度。

属性的取舍(四)千里走单骑

事件战法“千里走单骑”这是个通用战法,通用战法和自带战法最大的不同就是这种谁都可以用的战法属性不达标,效果是会打折的所以,测试起来也更加麻烦一些

还好,这个战法居然可以堆到100%发动公式近似于(武力+630)/730×70%那以白板关羽为例,全武力加点战斗武力差不多400差不多就能堆到99%这也说明,满红关羽的话,如果携带“千里走单骑”半武半速的加点收益最高。如果武力属性差不多为0(0+630)/730×70%=60%

某些文官偏要带的话大概就是战法发动后60%的概率获得一个洞察。

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