《坦克世界》战车介绍,投入与产出成正比,752工程太烧钱了

四海游戏汇 2023-12-11 22:16:43

752工程是今年《坦克世界》假日箱子风评最不错的一台车了,究其原因是它的强度底子与构造在如今游戏环境中非常科学,并能支持它随着“氪度”提升游戏体验,本次就来说一下它,所有看法仅代表个人意见。

752工程是S系9级金币重坦,搭载着1门122的3连发炮,标伤390,银币弹穿深240,金币弹穿深310,依旧是没有突破315的击穿门槛,打X级房相对疲软些。短装3.2,长装34,DPM1738,也就是接近1200的爆发,这对于9级车不算致命威胁,再加上基础精度仅有点42,因此这车急需各种好装备来缩短长装时间与精度,这决定了752工程的输出节奏。

视野380,刚及格,前进极速35,倒车12,实战里稍微快一点,可以勉强成为“灵活”支持高地伸缩,8度俯角,11度仰角,与六三式一样是抬头颈椎病,挖土豆了属于是;血量1750,重坦里不是很高,但得益于装甲好,劣势显示不出来,不建议加血,培养方面推荐机动或者视野,因为本身生存力不低。

这车的装甲与907一样属于船型分层的魔幻装甲,车体裤裆没有争议,不到200的等效;车身就很魔幻,理论上两肩往中间是300到260的递减,但造型上有很多球面,反而两肩相对平整些,为此有250穿的建议看哪里对你是平面打哪里,过了300穿的建议打两肩,炮塔脸部390到330的往内递减,过340穿的可以往炮圈尝试,其他地方理论上没有弱了嗲今年,不过如果是采用卖头位对打,那其主炮下方的窝弹区在6度卖头时会变成280左右,为此没弹互瞪时要压炮;脑袋上有2个头包,等效在200上下,卖头时也只能打这里了;总的来说装甲并不是“铁坨子”,不过要想到这可是一个弹夹车,一般来说没人会在伸缩的时候花很多时间细瞄,基本都是甩完一炮就赶紧走,要不然就要付出多挨一炮的代价,这就让752工程的装甲有用武之地,这与KRV的原理相似,正常来打都需要队友抗然后自己换好弹来收割,废队友的血来成就自己的效率,毒瘤呀!

752工程体验好的另一大原因是他是9级车,目前游戏环境里8级车匹配9、X房的概率不小,鲜有向下碾压的情况,而9级车虽然也进X级房,但根据数量基本都有8级车给你打,这就让有装甲的752工程效率总不会很低,并且9级车很多是“把XX点到极致”的类型,要么没机动,要么没爆发,要么没装甲,强如AMX 1951和E-75都没几个人去玩,更别说752工程再差也是个重坦面板,分房怎么说都是有利,也就是没过315穿深打X级肌肉车要细瞄,其他也就没啥抱怨的,但从这也能看出这车要全程金币弹,并且1200爆发和点42精度要是没打着人血压会飙升,于是就要什么好上什么的养着,否则就卷不过其他人,但转念想想,在《坦克世界》这种游戏里能用钱砸出来的好车自身底子就不差。

为此752工程可以说是本次假日箱子里强度最高的车,在9金里可以争第一的存在了。

0 阅读:672
评论列表
  • 2023-12-11 23:10

    这车实战后的体会是没有纸面数据那么强势,但玩法上更多元化,可以扮演多种角色。首先它不是传统重坦玩法,别拿它去扛线顶牛,可以在肌肉车身后偷炮或者逮着机会冲出去收残血。其次它的提速和转向手感还可以,速度也不算差,有些时候可以伴随中坦行动,类似vk4502A。最后感觉它有些像装甲强化,速度弱化的法系流氓重坦,尽量别用它黑枪,炮控感人

  • 2023-12-14 18:05

    没裤裆不代表击不穿

  • 2023-12-12 16:14

    你为了你的战斗力打全程金币弹,我为了我赚银币多少带点金币弹,我觉得不烧钱还能小赚点,你觉得烧钱可能是因为别的啥原因

  • 2023-12-12 16:58

    不要人云亦云,752打银币弹依然不弱。我15发银币弹经常不够打。金银各带一半,目前2环。230的AP,近距离除了10级肌肉车,完全够用。

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