游戏吐槽水,污染卡组加吞卡,《纵横命途》多少沾点神经

四海游戏汇 2023-12-16 20:05:43

自打经历了《堕落之主》与《枪伞游侠》的教训,我面对steam的推荐游戏都有了额外的警惕,具体做法当然是先去神秘网站学习一下,然后再去官网看看有没有后续计划,但几次之后发现有些“杞人忧天”,就在我自我怀疑之时经历了本次的《纵横命途》,让我由衷的感叹果然是“有备无患”,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

尽管我对《纵横命途》持一个消极评价,可其中也有不错的优点,总结下来是2点,一是游戏的美术风格,色调鲜明却能保留特色,无论是场景、人物还是卡牌形象都看得人心情舒畅,即使是设定上偏猎奇的场景或者卡牌图面也就像我堂姐的西森猫向我龇牙一样喜感莫名;另外就是精简化的“天赋系统”,这对于某些游戏的技能系统像PDD最后的0.1那样费事儿且毫无用处可令人舒适太多,毫无疑问对于指引不是那么强的卡牌游戏对上手时间的利好可谓是无以言语的,但是这些做法可是为后面的缺点埋雷了,

对于卡牌游戏,恰好一个与我有点关系的前辈做过一款叫《幻想曹操传》的,可惜结果有些不尽人意,好在续作《幻想曹操传2》的口碑很好证明了自己。而对于《纵横命途》,拿它与《幻想曹操传》对比就是用《钢铁之尾》去碰瓷《空洞骑士》,被秒杀的地方太多了。首先游戏的剧情模式仅有3个章节,而强力的卡牌却只能后期才能解锁,等于是你终于加入了强力的杀器了,没过瘾2局就GG了,并且想要打得爽就必须按照游戏教的方式来玩,因为强力卡中间的“桥牌”根本没有几张,然后就变成各顾各的“运气游戏”,就像《梦幻西游》打牌PVE模式那样——满血和对方血量归零都算胜利,偏偏每次对面个位血量不给伤害牌,差一丁点满血不给加血牌。

然后是BOSS设计,程序员一定是师承《堕落之主》,不恶心你就浑身难受,第一关的BOSS动辄就给你卡组里塞个4、5张炸弹,炸的你是七荤八素没有一点脾气,这个还是能通过一些运营来损失最小化,而第二关的BOSS旧阴间了,它每回合能吃掉你的卡,想象一下好不容易的关键卡到了手上然后直接没了的感受,可是比坐牢还难受,更过分的是触发BOSS的小“连招”能一下子吞你3张卡,意思是你好不容易拼好的出牌能因为这一招直接化为乌有,折磨死人,让这场BOSS战直接成了“起始手牌差就GG”的对决,这是不是赢了也没有意思呢?后面的,嗯,坚持到后面的就是英雄。

接着是肉鸽模式,更是重量级,突出一个“污染”,游戏在开始到奖励时一定要让你选择,否则无法继续游戏,没错,其中太多属于是污染卡池的“废卡”,没几轮你的卡组就被污染的不要不要的,根本别想打出什么“连段”;更离谱的是后面强制你与其他角色“合作”,换言之就是卡组合并,兄弟,套路都不一样怎么能合的?最后就是制作人犯懒:翻译都没有完成,你有些卡是英文效果就拿来了,翻译还不准确,总是少关键几个字,甚至引申卡是什么效果不给你贴出来,我怎么知道有没有用呀?离谱的还有不修改卡牌鲜有数值,我都叠到10几的卡面上还是1,没有这样的。

制作组目前没有任何的修改和更新预告,反正这游戏我避坑了,朋友们随意。

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