4月4日,美国大片《我的世界大电影》在美国与中国内地同步上映。这是一部由全球最畅销电子游戏改编的电影,自宣布制作起便备受瞩目!
刚刚和朋友看完出来,说实话,心情有点复杂……
怎么说呢,作为游戏玩家,我确实被那些方块羊驼、末影人战斗和“砰一下建房子”的经典元素戳中情怀,
但是,作为一个普通观众,却又忍不住想吐槽:这电影怎么像吃了一包彩虹糖,甜是甜,但嚼完就剩下一嘴色素味儿?
咱们先说说好的部分吧。电影的画面是真的养眼,导演把游戏里的像素方块和真人实景结合得挺巧妙。
比如主角团刚掉进“主世界”时,整个场景像被乐高积木搭出来的,方块草地的绿色饱和度拉满,岩浆湖的红光晃得人睁不开眼,连僵尸都是方头方脑的呆萌样儿……这些细节绝对能让老玩家会心一笑。
当杰森·莫玛演的“垃圾侠”扛着钻石镐挖矿时,我旁边的小孩直接喊出声:“妈妈快看!这就是我游戏里的皮肤!”瞬间感觉这票钱值了一半。
但问题也出在这儿———
电影太执着于还原游戏元素,反而把故事讲得像新手村教程。
反派猪灵女王带着大军要毁灭世界?主角团的任务是收集水晶拯救村庄?这剧情简直比游戏里的自动生成洞穴还套路。
最让人郁闷的是,明明《我的世界》的精髓是“想干嘛就干嘛”,电影却硬给主角套上“打工人做任务”的枷锁。
看着他们机械地跑地图、刷怪、交任务,我差点掏出手机刷起挖矿攻略。毕竟在游戏里,我还能边盖别墅边养羊驼,可电影里连造房子的爽快镜头都少得可怜,预告片里最惊艳的“凭空起高楼”画面,正片里居然就闪现了两次……
说到角色,杰克·布莱克演的史蒂夫确实搞笑,但怎么看都像《功夫熊猫》穿越来的。他扭着胖身子唱《挖矿狂想曲》时,全场小朋友笑得前仰后合,可成年观众大概只会尴尬抠手。
反倒是那个偷偷溜到现实世界的NPC村民成了全片亮点——这哥们儿突然开口说人话时,我后排大哥手里的爆米花都吓洒了。
可惜这么有意思的设定,编剧居然只拿来当彩蛋用,要是让游戏角色集体“造反”打破次元壁,说不定还能拍出点《头号玩家》的灵气。
“挺好看的,娃很喜欢,”出影院时,一位妈妈和朋友打电话时兴奋地说。这话大概总结了这部电影的尴尬定位,它确实完成了“让小朋友哈哈笑,让玩家找彩蛋”的KPI,甚至用“合作创造奇迹”的主题强行升华了一波。
但当你看到主角团最后靠“手拉手发功”打败Boss时,很难不联想到国产仙侠剧的俗套桥段——说好的“想象力改变世界”呢?怎么变成集体跳广场舞了?
走出影院时,朋友突然幽幽来了句:“这电影就是坑爹的。”“也许只有喜欢游戏的小朋友,才能在电影里面看到很多游戏的设定,才会觉得好看吧。”
我……
不过说实话,片中有趣的地方几乎都来源于MINECRAFT游戏本身的玩法、设定和点子,当刨除掉这些内容后,该片剩余原创的部分实在乏善可陈。
对于非玩家的成年人来说,确实有点鸡肋,会觉得整个剧情很幼稚,很无聊的。然后像我朋友一样,看的快睡着了,也就不足为奇。
但是呢,不管怎么说,它只是一次游戏改编电影的尝试而已,有些不尽如人意,也是可以理解的。大家说呢?
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