世界第一IP宝可梦,又出了个神挡杀神的卡牌手游

差评说说看 2024-11-10 03:12:59

手游宝可梦卡牌,简称 PTCGP,其海外版终于公测了。

作为上次宝可梦直面会中,最意外的一款手机端游戏,小发个人是相当期待。

一方面,宝可梦这个世界第一 IP,影响力毋庸置疑,另一方面,宝可梦卡牌也是当下所有集换式实体卡牌中,最具人气的类型之一。

论起收藏价值,宝可梦卡牌发行近 30 年,其中有着大量昂贵的限定卡,还记得之前一张插画家皮卡丘,曾被油管网红以 527 万美元的价格买下。

除此以外,也有初版无影全息喷火龙、委托展示水箭龟等天价卡牌,十分夸张。

论起对战的玩法和热度,宝可梦卡牌也一直是顶流之一。

依然是 20 多年前,TPC 官方就开始举办世界锦标赛,一直持续到今天。

与大伙熟悉的万智牌、游戏王,并称为世界三大卡牌游戏。

至于万智牌和游戏王,早就针对多平台,尤其是移动端推出过游戏,且圈钱能力都是数一数二的。

只有宝可梦卡牌这边始终没啥大动静,而现在,该来的终于来了。

对了,公测前这游戏其实在新西兰服开启过测试,小发那会儿就已经上手,属于是一直憋到今天才来跟大伙聊聊。

先来给大伙看看 PTCGP 的首日成绩,了解一下其凶猛程度。

刚一上线,就强势登顶日区 App Store 榜单,无人能及。

要知道,同一天还是 Nikke 的两周年,和日本国民手游职棒野球魂 A 的九周年庆活动。

在这俩怪物的夹击下,宝可梦卡牌依然不管不顾,占据榜眼。

而小发所在的 Nikke 群,大伙都等着周年庆登顶官方发十连呢,结果宝可梦一直截胡,没招没招的。

只能说不愧是宝可梦,IP 影响力属实恐怖。

但在上手后,小发发现与它强大的吸金能力相对的。

是 PTCGP 这款游戏,却意外的休闲和轻度。

主页面突出一个简洁明了,比起如今满屏 UI 菜单的游戏来说,简直是清流。

位于最上面的,是玩家信息、收藏展示与消息通知。

最下方一排,则是卡牌、好友与对战。

而中间最突出的,则是 PTCGP 的核心系统与玩法——

开卡包,得卡挑战( 以及兑换商店 )。

没错,抽卡本身,就可以说是 PTCGP 的核心玩法。

看得出来官方的意思,可能是希望在手机端打造一款数字版的宝可梦集换卡牌,可以理解为 NFT 那种形式的数字收藏。

所以抽卡的动画,几乎一比一还原了现实里的开卡包体验。

玩家可以通过横向滑动,撕开包装,然后一张张翻动卡牌。

需要说明的是,宝可梦卡牌的稀有度,能从卡片的边框判断。

通常一些 UR、AR 以及 RRR 卡等,卡面边框都会有图案或是闪光。

所以现实中开卡,玩家们有个共同的习惯性动作,那就是打开后先看看边框,确认自己有没有抽出闪卡。

到了手机版,也把这个细节给还原了出来。

抽出卡后左右摆动一下,同样能看到自己的 EX 闪卡小亮边。

总之,在抽卡这事上,PTCGP 算是做出了自己的特色。

尤其是一口气来个十连的时候,简直不要太爽。

可你要说这个开包做的多牛,其实也没有。

它只是还原了这些年的开卡感觉,多少有点情怀分加成了。

除了正常开包,游戏还加入了一个“ 得卡挑战 ”,作为另一个得到卡牌的手段。

游玩方式,是从好友开出的卡包里随机抽选,复制一张牌到自己的牌库。

同理,你的好友也可以复制你的。

抽卡前,五张牌会随机洗牌,背面朝上。

所以,能拿到哪张是完全不可控的,看似五分之一的几率,但其实很少能抽到自己想要的那张稀有卡。

这种机制,属于是实体卡牌交换玩法下位替代,毕竟现实里交换、赠与卡牌也算是 TCG 很重要的内容之一。而且一张卡因为交易还能产生增值,直接关乎收藏价值。

但在抽卡游戏中,确实没法这么做,刷几个初始号金卡就遍地跑了,所以官方才采用这种办法,保留了一定交换属性的同时予以限制。

那么,抽出来的卡牌,又有啥用呢?

这事得分两方面聊,其中一个自然就是收藏,嗯,赛博卡片收藏。

抽出的卡,会统一被收录进自己的卡册中,目前共有喷火龙、超梦、皮卡丘三个“ 最强的基因 ”系列卡包,加一起大概共有 300 张左右。

而卡牌的稀有度,在 PTCGP 中扮演了十分重要的角色。

普通的卡片,一般长这样,左下角的稀有度显示 1 个豆。

稍微稀有的卡片,边框开始闪烁,立绘的视觉效果更漂亮。

左下角会显示 4 个豆。

更稀有的卡片,则会有着更艺术,经过特殊设计的插画卡面,和闪烁与反光。

稀有度,也从豆变成了星星。

十分珍贵的实景卡,得益于数字版的优势,还会展示一段非常炫酷的动画。

稀有度评级,也来到了 3 颗星星。

而最珍贵的,便是 24K 闪瞎眼的皇冠卡。

目前整个游戏内,仅有三张。

分别是对应封面的老喷、皮神,和超梦。

其特效华丽,卡面会随着摆动显示出 3D 立体效果,金光闪闪。

抽出一张的概率,堪堪 0.013%。

如果你能开到,那不用怀疑,就是欧皇附体了。

虽然攻击力、血量和技能都和普通卡一模一样,但逼格是真拉满了。

至于这些稀有卡片,玩家可以用商城里买到的收藏册装饰起来,放在主页欣赏。

这一整套玩法,可谓是把抽卡、交换、收藏三大要素,都给塞进来了。

接下来,终于要介绍卡片的另一个用法,对战,这也算是宝可梦实体卡这些年的立身之本。

咱们差友中应该有不少人,是游戏王决斗链接的玩家,作为手机版特供,玩法上对比原版做出了大量删减和简化。

这次的 PTCG,也是如此。

实体卡牌的对战规则,牌组里共有 60 张卡,场地上有 5 个备战区,同时牌堆里还要放入属性能量卡,获胜规则与对局时长,都稍显复杂。

到了手机版,节奏明显更快,牌组数量减少到了 20 张,还去掉了能量卡的设计。

改成了每回合,系统自动生成一颗能量。

能量的作用,则是可以用来释放技能,经典的喷射火焰、十万伏特都有。

除此以外,还有一些角色卡、物品卡用来改变战场情况,类似于游戏王中的魔法卡或陷阱卡。

PS:鲤鱼王仍然只能弹跳。

获胜条件,相比原版也更简单,谁先取得三分就胜利。

而击败对方一只普通宝可梦,就可以获得一分。

另外,强力的 EX 宝可梦如果被击败,对方则会直接获得两分,需要特别注意。

规则方面简单是真简单,上手也还挺快的,打一局大概几分钟上下。

到这儿,其实玩法也就差不多了。

目前的对战甚至都没有排位赛,输了顶多是没经验,既没有胜率,也没有段位,几乎没有一点焦虑,突出一个友好。

连每日任务,也是 1 分钟就能做完,而且不强制对战。

当下几个牌组流派,还处于原始人级别的强度,多少有点炉石刚开服冷兵器互殴的既视感。

所以,目前公测的内容,其实是很简陋的,也刻意限制了实体卡牌中的交换和增值等收藏玩法。

不过核心玩法这块已经搭建起来,就目前来看,这游戏还是非常有潜力的,说不准就会成为下一个 Pokemon Go。

最后,再来聊聊福利和氪金。

在做完新手教程后,游戏大概会给玩家提供二三十包卡的奖励。

所以刚上来肝一肝的话,大概能获得将近 100 张卡牌。

其次,每天还会免费刷新两包卡,算上一些兑换奖励,一个月算下来大概还能开个大几十包。

而卡牌一共就 300 多张的样子,所以白嫖玩,问题其实也不大,就是不知道多长时间会更新新卡包。

另外,游戏内还有种很关键的资源。

就叫做“ 谢谢 ”。

获取途径,只来自好友、对战的对手。

而收到的谢谢则可以用来兑换一些道具和抽卡资源,其实也是在变相地鼓励玩家进行轻度社交,并慷慨的送出谢谢。

毕竟你给了别人,别人也会给你,收到了奖励,双方都会挺开心。

至于氪金,这游戏甚至还会给你设一个氪金上限。

每天最多氪金使用 720 个金块,合计换算差不多 1000 人民币。

倒不是说多良心,也确实是现在的卡牌数量不多,快速获得卡牌会大大缩减游戏寿命,所以设个使用上限也合理。

但要小发说,不氪其实也一样玩,除非是全图鉴党,就没有任何焦虑的地方,连月卡都可以不整。

说白了,这游戏就是个手机里的赛博盆栽。

每天上限抽两包卡,就可以下线了。

肉眼可见自己的收藏越来越多,也挺满足的。

重要的是,这种轻度休闲的手机类游戏,却不见得不赚钱,尤其是在 NFT 扑街后开创了一种新的数字收藏思路,看来 IP 才是重中之重。

所以,如果你是宝可梦铁杆粉丝,那几乎不用多想,可以搞起来了。

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