在排位赛的对局过程中,很多玩家都遭遇过自己表现很好,最终却只能获得败方MVP的情况,队友的失误对于对局胜负的影响过大。
关于对局体验方面的问题,增加了“赛季任务”系统,通过完成场次和星数任务,能获得大量分路保护卡道具,从而降低了排位上分难度。
但是核心问题却没有解决,受队友表现的影响依旧很大,对局失败的挫败感强烈,由于所有玩家都能获得分路保护卡,反而导致摆烂玩家更多!
好在策划也发现了这些问题,通过10V10排位进行长时间测试的新系统,在体验服同步到5V5排位赛中已经过去一周了。
本期,就详细讲解一下新赛季排位机制的改动内容,以及会导致的影响。(具体数值以上线正式服为准)
一、游戏机制优化
①上分优化,首先是对上分机制进行优化,原本的固定加星制根据胜负固定加星,无论表现如何都得到一样的结果,给人一种努力也没用的感受。
新的积分加星制,将每一星拆分为100积分,可以根据对局中的实际表现,增加或者扣除不等的积分,让努力与收获正相关。
②分路优化,针对困扰很多玩家的分路冲突问题,原本限时开启的分路匹配,调整为全时段开启,并新增了补位的分路。
通过优化,被迫补位的问题将会得到解决,避免出现让位置给队友却没有发挥好,导致与队友之间产生冲突。
从而不再信任队友,分路冲突的情况下依旧不愿意补位,出现各不相让的情况,影响其他玩家的体验,特别是段位较高的对局。
③补偿机制,新版本金牌额外加100积分,银牌额外加40积分,再根据对局评分额外加减分。
因此,获得胜方金牌时最少可以加2颗星,败方金牌则可以不掉星,如果算上对局评分的额外加减分,败方金牌甚至输出也能上分!
这样一来,许多玩家开始担心新的问题:逆风局出现队友保KDA数据故意不参团的行为,导致原本有机会能翻盘的对局也赢不了。
二、评分规则优化
关于新的问题,策划也有注意到,所以对结算能力数据进行了优化,也就是评分规则,接下来着重讲解一下。
老版本中,KDA、抗伤、输出和参团率等数据的权重非常高,才会让玩家产生担忧。
新的评分规则,将对玩家行为进行更加细致的评价和判断,控制效果、治疗量、护盾、经济、伤害转化、视野价值、高光时刻以及技能命中都会成为影响评分的重要条件。
此外,对于特定的英雄也有优化,比如盾山的格挡伤害总量,太乙真人的复活次数和额外经济,庄周的解控次数和孙膑2技能返还生命值。
通过调整和优化,单局使用元流之子取得14.3金牌中路评分的情况下,获得303段位积分,一次性竟然提升了3颗星。
那么快速提升段位,是否会导致排位赛提升段位过于简单,失去提升段位的意义呢?
这个问题不用担心,新版本对赛季任务系统中的分路保护卡获取进行了限制,完成任务不再能获得分路保护卡,段位保护卡获取数量也会减少。
总结:通过排位机制和评分机制的优化,让表现和对局收获更合理,对局结果受队友表现的影响更小,段位计算更加精准。
最大的作用当然是降低失败的挫败感,只要个人表现好,即使对局输了也不会掉星,甚至还可能加分,避免“反正都赢不了”的摆烂心理产生。