今天的文章,唐sir想说说王者荣耀中“打野”这个位置。
关于打野,我其实不止一次强调过它才是MOBA类游戏的灵魂位置。一个好的打野,除了好的操作意识以外,常常需要拼天赋。
现实中,大多数人都是“努力程度不足以拼天赋”,但游戏世界里,打野是“努力不够还要拼天赋”的代言人。
“打野天赋”这种东西,很难用语言说清楚,它就是一种冥冥之中对全局的掌握能力,远超后天训练出来的意识。这种东西没有就是没有,难以强求。
但“打野意识”是可以后天训练出来的,它包括全局判断,体系理解,敌我心理,英雄理解,数据理解等各方面的能力。这些可以通过日复一日的练习掌握。
今天,唐sir的攻略是“如何成为纵横峡谷的野爹”,内容预告:①认识打野;②英雄选择;③节奏控制;④逆风翻盘。
唐sir提示:干货极多,文章略长,建议收藏。
认识打野唐sir说,打野是王者荣耀真正的灵魂,一定会有小伙伴举手反对:射手才能引领胜利,上单才是爸爸,法师不虚一切… …角落的辅助也会站起来狂吼,我才最有用。
实际上,这些发言都没错,但它们需要建立在一个前提条件下:敌我打野不能有明显的差距,要么一起水,要么一起猛。否则,无论是那方打野强,胜利都会属于强者。
一局游戏开始后,上中下辅都各司其职,哪怕是到处溜达的辅助,都是流程化的操作。只有打野,它需要决定何时GANK、何时控龙、何时反野… …打野的每一个决定,都关联着游戏的节奏和资源的分配。打野是主动控制游戏节奏的位置,优秀的打野会将节奏掌握在己方,劣质的打野会将节奏送给对面。
英雄选择唐sir同样说过,王者荣耀优质对局的开始,往往是从“ban选阶段”开始的,这也是为何KPL比赛的BP需要专门研究。
最优的情况,我方打野一定要在最后拿出,防止对面选出针对打野的英雄。比如百里玄策这个英雄,峡谷节奏大师,但你要先手一楼选了这个英雄出来,对面随便拿个蔡文姬、鱼甚至是亚瑟都能让你毫无用武之地,整场梦游。
打野常常都是刺客型英雄,高爆发、有机制,但它们特别怕东皇、妲己、张良这种“定定怪”,所以当对面拿出这种“禁止一切花里胡哨”时,后手打野要果断放弃不能天秀的刺客,转而掏出一手典韦、盘古这种能抗能打的猛士。
打野还需要学会理解敌我野位的英雄短板和优势。短板比如对buff的依赖,露娜、雅典娜的蓝,当对手选出这种英雄之后,你要优先针对他们的“必需buff”路。一个失去蓝buff的露娜,再秀也使不上力。优势如裴老虎的一级反野能力,当对面有这个英雄的时候,果断呼叫队友帮忙防反野。
这一节唐sir还想说两个重点:韩信是资源转化率最低的野刺,兰陵王是最不该打野的隐辅。
韩跑跑拥有大批的信仰玩家,但实际上除了玩的最优秀的那批人,也就是日常每局领先个两三千经济大牛以外,很多人最好别玩他。第一他对手法要求很高,第二同样的经济他的输出最低,这是一个非常吃经济和等级的英雄,也是“孤儿打野”“万年野”“路过式GANK”的典型代表。低端局很难有出神入化的韩跑跑,为了自己和队友开局不崩信心,在练会之前最好不要排位用他。
兰陵王低端局通常被拿来打野,高端局则回归辅助。原因是这个英雄后期非常乏力,不能打出一个野位该有的输出和节奏,尤其是在高端局玩家都有净化、有意识的情况下,后期不如超级兵系列。但兰陵王作为辅助就很有意思,能当移动探头,也能在前期打出非常不俗的控制和伤害,对地方脆皮法师和射手极有威胁。
节奏控制一个打野的节奏能力,取决于他对地图资源的掌控,这个“资源”包括敌方英雄。
优秀打野的开局,往往是根据“红蓝方”决定的。蓝方蓝开,红方红开,在有辅助帮忙的情况下,不用在意自己选的英雄对蓝buff抗性高还是对红buff抗性高。优先级是小龙,第一条小龙刷新的时候,打野一定要在场。
当然也有特殊情况,比如对面中是周瑜这种清线流,对面有关羽这种“搞事流”,打野需要优先考虑从小猪开,或者提示辅助蹲草看好小猪。若对面边路是惩戒流亚瑟或者暗信,则需要提示法师和边路多往那条路的buf和龙坑跑一跑,防止被偷掉buff和龙。
开局的反野还是发育,也是有讲究的。当你拿的是云中君、裴擒虎这种一级作战能力出众的英雄,而对面又是李白露娜这种前期弱狗时,果断呼叫辅助入侵搞事。一级入侵的时候,一定要看对面中下的清线能力,若是那种快速清线流,最好放弃入侵。
另外唐sir一定要聊的是,要做一个优秀打野,必须学会拿关键龙。顺风主宰、逆风暴君、僵持龙王。黑暗暴君的属性差不多比得上一把破军,持龙期间团队战力瞬间飙升,可以一定程度上抹平装备劣势;主宰的龙非常能抗,破高地一绝,同时它的出现也意味着对面会拿到更低的兵线经济,龙王的属性更不必说,超高护盾和超高伤害,后期谁拿到谁就是爸爸。
逆风翻盘唐sir说打野是团队绝对灵魂的另一条铁证,就是这个位置拥有逆风翻盘的能力。
当游戏进入大逆风时期,全队已经被压在高地塔下出不去的时候,打野是最不应该拿来守塔的存在。正确的做法是,在对面抱团压高地的时候,除了打野以外的众人将所有技能扔给兵线,四个人抱团清两路线,剩下一路交给打野带出去,同时伺机清理敌我野区,增加野位经济。
打野出塔带线是应对“41分推”的最优解。我方四人全力清两条兵线一定压力并不大。若对面三人抱团,两人带线时,就要面对“四打三”和“单挑打不过”独吃一条线和抽空蹭蹭野区的我方打野这种尴尬局面;若对面继续“41分推”则要面临被我方打野单线带穿的更尴尬局面。
野位是应对“41分推”这种逆风局面的唯一希望,射手法师脆、辅助无力、战士笨重且逆风扛不住,唯有大多数野位,有位移有伤害,能打能跑,蹭野区经济经验有加成,能在独自带线的情况下获得更多的经济。
王者荣耀是一个团队协作游戏,很少有玩家能做到每个位置都精通。能在一个位置打出风采,就已经足够优秀了,也能获得足够的快乐和成就,贪多嚼不烂,有时候多不如少哦。
文章最后,唐sir希望大家能在游戏中找到各自的位置,喜欢射手就专精射手,喜欢辅助就专精辅助,喜欢战士就专精战士,喜欢打野就专精打野。
而关于如何在每个位置都打出风采,你当然可以关注@唐季洛,有唐sir为你研究和探路,一定会事半功倍。
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