王者王家:“estar牛逼!”
联盟玩家:“贴膜游戏也配谈电子竞技?”
5年来,王者玩家和联盟玩家常常发生这样的争论,谁也不饶谁,鄙视永远会在瞬间发生,永不停歇。
游戏圈的鄙视链由来已久:打dota的看不起打联盟的,打联盟的看不起打王者的。
而且由于这几款moba游戏许多英雄的技能设计又和极其神似,这条鄙视链便更加的坚不可摧。
在唐sir看来,英雄联盟和王者荣耀这两款游戏各有千秋,根本没有比较的必要。但也许是两款游戏的相似性出奇的高,且父子的形象也慢慢的刻画在玩家的日常里。所以今儿,唐sir就把这两款游戏给好好掰扯掰扯。
历史渊源英雄联盟是一款火爆近10年的moba类端游。2009年美国拳头公司开
发,2011年9月,被马化腾相中,开始了它的中国行,不仅如此,腾讯还
收购了拳头公司90%的股份,是拳头的第一控股人。这也为《王者荣耀》
的顺利出师提供了不小的保护。
王者荣耀是腾讯天美工作室2015年的大手笔,并出师大捷,一举拿下手游的半壁江山。
甚至在18年,《王者荣耀》成功在北美市场发布,由任天堂switch代理售卖。
两款游戏可以说师出同门,只是走的路数不同,吸引的用户不一样。
游戏定位《英雄联盟》发布时期早,那时正处于网游鼎盛的网吧时代,有着独特的网吧情节和味道在里面。三五小伙伴,巷子里的黑网吧,显示屏旁的烟盒和营养快线。这些记忆是替代不了的。
而4G时代的到来,随时随地玩游戏的痛点被《王者荣耀》完美填补。
逐渐快节奏的生活,当年在网吧秀操作的联盟玩家们被时间驱赶,只可透过时间间隙,邀请发送,激战一把。
比起竞技性较强的英雄联盟,王者的社交功能,才是它真正火爆的干柴。
带妹,连麦,午间休息和同事来一把,便捷性的好处让王者逐渐成为年轻人新娱乐社交的利器。
游戏机制谈完游戏外部因素,我们来说说游戏本身。游戏本身的操作难易不同是这种鄙视链的形成原因之一。地图大小,战争迷雾,视野守卫等设定让联盟与王者相比,更加具有操作性,时间偏长,需要更多运营和策略。英雄联盟也更偏向竞技性。
而王者荣耀因其是手游,满足的是随时随地的便捷性,不断打架,快节奏,时间短,更偏向于娱乐。
Moba类游戏本质上,就是掠夺地区资源。小兵,防御塔,野怪,对手都是资源。英雄联盟与王者荣耀最大区别的就是补刀机制。
在王者荣耀中,周围的小兵死去,尽管不是你最后击杀,哪怕它是被对方兵打死的,你也有金币到账。发育不会落后太多,如果只算线上,完全不会存在对位经济差。
而在英雄联盟中,小兵是被你击杀才能转账成功,不然分文不剩。游戏大量的经济来源是补兵所得。所以在联盟,补兵基本功显得尤为重要,不提普通玩家,就是职业选手也常常因漏掉炮车而被嘲讽(金币最多)。
这一设定,在英雄对线期的技术操作性就显现出来了,谁能让对面吃不到兵线经济,进而滚雪球,胜利的天平就会向谁倾斜。
英雄设定父与子的嘲讽认知,多半是因为英雄设定。德玛与亚瑟、盲生和达摩、后羿和艾希,更别提一开始限定的艾琳。
艾琳的模型技能和艾希毫无差别,就是从英雄联盟中原样搬过来。可惜现在艾莉已无法获得,V8艾琳号甚至被黄牛炒到上千。
正是因为这些民间实锤官方不认的人物模仿,鄙视链的常年存在也就不足为怪。
而前段时间,联盟新英雄“猫咪”是否反向抄袭王者的“瑶”的热议,也使得两款游戏的关系更加微妙。
除了人物模型,英雄的技能设定复杂程度也相差较大。王者的英雄技能简单,一般一个英雄一套出装,一套铭文的,比较固化。
而联盟英雄的复杂机制,可玩性就不再一个层面上,各种出装打法层出不穷,套路技巧应有尽有。
其实说到底,端游和手游其实是没有可比性的。两者的玩家需求也是不一样的
端游手游载体不同,操作上设定上的局限性难以打破也属正常。其实说起来这两款游戏归咎结底都是腾讯一家的,而这两款的玩家又何尝不是同一类人呢。
从需要花大量时间的端游转向休闲的手游,工作、生存压力下的我们,终归都是会走向这条道路的。
比如唐sir就是从端游转到手游的那一批人,也是一边嘲讽一边点开图标的那一批人。游戏为娱,结友为乐,有梗而不散,有乐共享之。人生啊,欢喜就好。