在游戏中有这么一些武将,他们的技能有着负面效果,但你要说他们的强度吧还真不高,这个负面效果到底是限制什么的也是一脸懵逼。更懵逼的是有些武将的负面效果就算你不发动技能还能触发,那么咱们今天就来说说三国杀当中那些十分迷惑的技能吧!界程普
疠火:当你使用普通【杀】时。你可以将此【杀】改为火【杀】。若此【杀】的目标处于“连环“状态,则此【杀】造成的伤害+1;你使用的火【杀】结算结束时,此火【杀】每造成2点伤害,你便失去1点体力。
乍一看,你会不会觉得界程普这个疠火强度挺高的,毕竟还自带增伤还能转化火杀,但这个技能的前置条件真的是太苛刻了,必须对方处于铁索状态才可以,而程普自身根本没有把对方连起来的能力。
也就是说界程普其实是要搭配岑昏或者界庞统这种武将才能发挥最大作用的,但是你以为增伤是一件好事情?
不不不,对于界程普来说一旦触发了这个增伤的效果且铁索的人数较多,那么别人死不死不知道你是必死的。
只要造成两点伤害你就要掉一滴的血量,更离谱更让人迷惑的是即使你没有触发增伤,但只要你的火杀造成了两点伤害你依然是会掉血的。
这就让人十分的不明白了,怎么的设计师你是和程普有仇是不是非要搞一下子才开心?本来强度就不高更没人玩了!张嶷
怃戎:出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色不是【闪】,你对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色是【闪】,你获得其一张牌。
矢志:锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】视为【杀】。
张嶷这个武将真的是冷门当中的冷门了,技能机制抽象不说,即使是博弈成功了收益就那个样子,但这么弱的一个武将还有负面效果就问你敢信?
咱就是说矢志这个技能是真特喵的离谱加抽象,一血的时候本来就快死了结果自己直接放弃防御无脑堆攻击?
要知道一血的时候对方直接无脑放闪就完事了,这样你根本就没有办法打出强命的效果,我觉得还不如一血的时候直接加上一个龙胆都比这玩意要强得多吧!不过该说不说张嶷的这个博弈机制还是十分有意思的,甚至我都怀疑谋攻篇武将的博弈思路是不是沿用了张嶷的这一套,不知道你们是怎么看待的呢?
总结
绝大多数武将冷门的原因其实都十分简单:强度不够,目前三国杀当中80%的武将出场率都十分的低,咱就是说官方什么时候才能考虑一下平民玩家的感受,这些弱将来一波大更新就问他不好吗?
以上就是本期全部内容,我们下期再见!