大家好我是指尖,每个英雄的强势期都是不同的,因为有不同的强势期和弱势期,才有针对的方向,而有些英雄相对比较极端,前期过弱,后期过强,我觉得这也是不合理的,就像百里守约。
看了下最新的数据,百里守约前期胜率43.02%在所有英雄中也是倒数前几名,而到了中后期,胜率一路逆袭,后期更是高达57.81%,前后期胜率差高达14.79%,相当的离谱。
理论上讲,前期弱后期强,的确是很多英雄存在的情况,因为不可能让你所有时期都弱,所有时期都强,但守约略显极端。
作为对比,我们可以看下老夫子,前期48.53%胜率,后期55.69%,虽然后期也很强,但看到前期的疲软也是能够理解的,关键的问题在于,前期不是弱到不能玩,后期也不是强到无法反制,但守约有点过分。
前期为啥弱,体现在哪了?玩过守约的都知道,出个攻速鞋,没伤害,出个影刃,没伤害,出个无尽战刃,逐渐开始有伤害,因为基础属性给的低,所以导致他格外以来装备加成,也就导致了前期守约过于弱。
如果附近有团战,你可能二技能打两枪的收益要比你过去普攻收益高,因为伤害太低了,连打兵线都很费劲,这绝对不是普攻系数从高位调整到正常的落差。
后期又强在哪了呢?随着装备成型,守约的强度就慢慢体现出来了,大招提供额外的射程,自身有暴击和成型的破晓后,基础伤害高了不少,因此输出能力相当可观,生存环境也优于大多数的射手。
如果有人侵入进来,大招拉走还能减速敌人,最牛的是1技能的眼,很多时候能起到决定性的作用,敌人无法察觉,那就能掌握他们的动向。
所以,目前守约的强度有些畸形,过于弱的前期需要加强,过强的后期也需要削弱,所以将后期的部分属性平移到前期,守约的游戏体验可能就会更好了。
总体来看,守约很强,但很多人并不爱玩。
其实理由还是前期太差的游戏体验,发育周期太长了,坐牢时间太久了,因此调整我觉得刻不容缓。
守约该怎么平衡呢?①调整基础属性:最简单的方式,就是直接改变物理攻击加成,增加基础物理攻击力,降低攻击成长,进而加强前期,削弱后期。
②一技能攻速常驻,增加大招间隔和CD,这个调整方案我觉得也能解决目前守约的问题,1技能的被动,守约脱战站在眼里有攻速和移速加成,脱离隐匿后移速加成消失,攻速加成保留三秒,但在实战中这个功能几乎没用。
如果改成“守约在1技能范围内可增加一定攻速”,那么1技能的使用频率会更高,且能在实战中得到应用,同时攻速增加也解决了前期疲软的问题,而后期大招CD增加,以及大招使用间隔增加,削弱的是他的生存能力。
以上就是我觉得目前守约的问题,以及可以考虑调整的方向,那么在你看来,这个英雄的真正问题体现在哪,又该从哪个角度进行调整呢?评论区留言说说你的观点吧。