腾讯自创造20多年来,包揽了互联网社交、网络游戏、音乐和影视等各方面的业务,并且在各行业里都处于名列前茅的地位,可谓是百花齐放一个也不落后。但现在大众对于腾讯的印象已经逐渐游戏化,毕竟仅是游戏业务就为腾讯带来了三分之一的营收。其实,腾讯的脚步永远都没有停下,这些年在市场上投资的公司就已经超过800家,在最新的世界500强榜单中位于132名。
不仅是国内市场,就连国际影响力方面腾讯都是只增不减。但在前几日,新华社旗下媒体发布了一篇批评腾讯游戏业务的文章,将王者王耀比作精神鸦片,吞噬未成年人心智与健康,并且这款游戏带来的危害很可能会毁掉一代人。不过,目前对于很多游戏企业来说,他们的收入来源和目标并不在没有经济能力的未成年身上。
腾讯曾表示自己的游戏消费业务中,未成年只占比3%左右。但除去消费业务外,未成年所投入的时间又有多少呢?腾讯从来没有针对这些对未成年做出严格的限制,这一点此前也是被多次批评,但是腾讯都不听,在非节假日的时间里,为什么没有进行规定?腾讯没有这么做的原因无非就是想要牢牢吸引住这些未成年,将他们培养成自己的忠实用户,等其成年也不过是时间问题,实在想不清楚腾讯是科技公司还是吸血资本?。
所以,腾讯被点名批评只是早晚问题,作为一个巨头企业,本就应该承担一定的社会责任。腾讯的游戏队伍已经渐渐庞大起来,有数据显示,今年上半年腾讯就一口气投资了41个游戏项目。比阿里,字节跳动和网易等投资项目总和还要多,已经成为妥妥的游戏大哥,无论是端游还是手游,只要是关于游戏,腾讯无处不在。
腾讯游戏的发展离不开QQ和微信的功劳,两大社交神器就是账号,无需注册就可直接登录,其稳定收入就是腾讯游戏壮大起来的资本。腾讯虽然针对未成年玩游戏也做出了一些规定,但力度终究是不够。这就需要家长和学校同时进行宣传,做好思想工作,防止沉迷游戏无法自拔。
未成年一直是我国的重点关注的对象,游戏本就不该成为他们成长路上的绊脚石,适度的放松可以,但如今游戏的吸引力已经远远超过其他,如果再不收敛,所带来的负面影响将是不可挽回的,希望腾讯能够正视央媒指出的问题尽早做出整顿,将更多的心思投入科研事业,所带来的成就不是更多吗?
(文:张张)
欧阳山川
他的运营方式是什么?别的游戏没有玩过,但是和平精英和腾讯桌球我一直在玩,和平精英真的是......服装出个不停,腾讯桌球的球杆你要想升到S级,不适当的来点是不行的,要不然升的太慢了
Wuuuuuu
马化腾一直躲在新加坡就不回来,不就是留了一手么
小小文
精神鸦片
下雨打伞ด้้้้้็็็็
只能做游戏毒害下一代
阿鱼
思想就有问题,你不让腾讯搞是什么逻辑???你让所有人不搞才是道理,腾讯不搞,最后别的公司拿去搞??
半边阳光 回复 08-16 00:27
不让腾讯搞也对的,游戏市场腾讯一家就独占百分之53的份额了。