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经常打游戏的玩家们是否感觉到,如今S33赛季到来了,大家都有个共同的感觉,就是上分的难度越来越大了,感觉这游戏越来越难赢。其实大家之所以出现这样的感觉,是真实发生的,而并非空穴来风。之所以造成这样的一种心理上的感觉,主要还是在于一个体验感与环境的失衡,所以才会导致大家觉得上分越来越难了。
其实说实话,机制还是那个机制,这一点没有任何变化。一般而言大家打游戏无非就是为了游戏体验感和上分而去的。但随着如今环境变差,以及elo匹配机制的制裁效果越来越严格,所以这也导致很多玩家们在游戏内的游戏体验感逐渐的糟糕,既然体验感糟糕,那么只能把眼光放在上分上面。结果发现上分的速度也很慢,所以大家就会越来越感觉到,上分难成为了普遍现象。
而之所以上分难,如今大家们的一种言语交流变差大有关系。在刚刚经历了8场连败之后的我,总结了连败的共同特征。总共八连败当中有六场,都是队友言语过激导致的,所谓言语过激就是在开局还没两分钟,队友之间产生了冲突,之后谁也不让着谁,大家相互的发起电报,这样一来此起彼伏,由最初的游戏问题,逐渐上升到各位的家属。所以很可能一场十分钟的游戏,有八分钟都在相互喷对方。
然而我们都知道,一旦消息发得过多就会影响你发育的速度,所以这样一来只要队伍里起了内讧,那么想赢的几率便大幅度下降,所以也正因为如此,只要队伍开始争吵,那么这一把80%以上的可能性会输掉,除非对面的已经菜的不行,否则这样的团队是真的很难一起走向胜利的。
而且大家发生口角的原因还有非常的多,比如说在选英雄的时候位置撞了,有的玩家不配合去补位等等。也有一种可能,是因为在游戏中不小心谁吃了谁的一个野怪,或者是兵线,导致其发育受阻。所以这个时候就会拿队友开刀。如今发生口角的概率越来越高,大家内讧的时间越来越提前,有的时候刚开始选英雄的时候就开始喷起,一直喷到游戏结束。但反观其发生口角的原因,却离谱的让人发笑。
所以为了面对如今这种环境,很多人选择关闭了听筒和麦克风。也仅仅只是把消息作为可以看见而已,但即便是这样。消息里面发出来的绝大多数并不是战术上的指导,反而是各种的责备和甩锅等等。所以如今的消息栏其实用处并不大,反而成为大家发泄自己心中怨气的最好地方。甚至于他们一局发的消息要比我打一年游戏发布的消息要更多!面对这样的情况,也是无可奈何。因为一旦矛盾激化,输赢对他们而言就不重要了,谁喷得过对方,谁就赢了!
所以对于这样的环境,其实说实话很是悲哀,这仿佛已经成为了整个游戏特色所在,一局内不吵两句那就不算完整的对局,很多队伍的失败往往都是由于内讧造成的。不仅费时费力,而且还影响心情,这样一来想赢那是绝对不可能的。再加上如今游戏中充斥大量的人机选手,所以想翻盘的可能性也越来越来越低。只能说大家见机行事,如果队伍刚开始就吵起来了,并且没有停止的意思,那么这一把早点结束,对你而言才是最好的选择。
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