对性能执着的追求,如何用一款老显卡去体验到最极致的性能,是许多玩家都在探求的事情。
在steam 2022年2月的硬件调查中, 10系显卡依旧牢牢地占据了玩家的前十榜单,唯一的30系参与者是RTX 3060 Laptop GPU,桌面端的30系显卡仍在前十之外,可以说现在大多数玩家的主力显卡依旧是好几年前的GTX系显卡。
而多年以来,3A大作层出不穷,各种光追新技术也在蓬勃发展,时至今日10系显卡已经很难在游戏中拥有极致的性能以及画质享受了,但玩家们在性能上从不放弃,在所有的视频区,论坛区,只要你搜索“帧率提升”、“性能优化”等关键词,就会出现许多教程,而这些教程往往都会收获几千、上万甚至上十万的关注。
在这样一个追求游戏优化以及性能表现的背景下,如果有一款技术,能够方便地实现性能的提升,给老显卡的玩家带来顺畅的游戏体验,那么一定会得到玩家们的交口称赞,收获玩家们的“芳心”。于是NVIDIA在19年推出了图像锐化功能,但由于传统算法对于画质提升提升实在是有限,在2021年,伴随着496.76驱动版本的发布,NVIDIA将升级之后的NIS技术推出。
改良版的NIS使用全新的算法,它使用了4个方向的缩放和自适应锐化来提升性能,并直接集成在了驱动中,支持GeForce 900系以上的显卡用户使用,开启也非常简单,只需在控制面板或GeForce Experience软件中开启即可。
(蓝色表示开启了图像锐化,绿色表示开启图像放大及锐化)
不过在呈现的画质表现上,NIS是不及DLSS的,但和类似的功能相比,得益于全新的缩放技术与过滤器,NIS呈现的画面是要更清晰可观的;并且NVIDIA NIS是一款开源技术,游戏厂商只需要把NIS的SDK写入到游戏中,即便是A卡和i卡也能够使用这项NIS技术。
而AMD当然不想用户去使用NIS技术,在刚刚过去的3月17日,AMD发布了22.3.1版显卡驱动,推出了全新的RSR 超分辨率技术。这项技术同样采用了空间缩放算法,并集成在驱动中,只需要在驱动中一键开启就可在游戏中使用了,虽然方便,但是这项技术目前只支持RDNA架构家族的RX 5000系列、RX 6000系列显卡,锐龙6000H、锐龙6000U系列处理器。并且在画质上损耗较多,在高画质图像上有更重的锯齿感以及噪点,比不上原生的高画质图像。
尽管两者在画质上有着这样或者那样的缺点,并且还有一些硬件上的限制,但是我们不难看出,红绿两家推出这类的性能提升技术的目的还是为了留住玩家们的心,能够实实在在地帮助玩家们获得更好的游戏体验,这点我们确实是应该高兴的。
目前来看最强的性能提升技术依旧是NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样)技术,可以在不牺牲画质的情况下提升游戏性能,依靠RTX显卡中的 Tensor核心,DLSS技术可以帮助玩家以1080p分辨率渲染游戏帧,这种负载更容易获得更高的帧速率,然后放大图形以4K分辨率输出,从而带来超高清图像显示质量。并且玩家可以选择不同的DLSS模式,如质量、平衡和性能模式,来提升游戏的帧速率。
目前DLSS技术仅支持NVIDIA RTX显卡使用,如果想体验DLSS技术必须选择RTX系列显卡