每年的游戏大奖评比上,单机游戏,尤其是买断制单机游戏通常风光无限,而这些游戏在国内却缺乏热度,有的甚至无人问津,国产单机游戏的尴尬处境则更为明显。
相比之下,热门的PC端游和网络手游反而在国内成为游戏的代名词,倍受玩家追捧。网络游戏不仅在玩家基数上占尽优势,还能通过版本更新和推广进一步增加持统力。
单机游戏到底经历了什么?
单机游戏并没有逐渐没落,曾经的单机游戏虽然一度遭受骂名并淡出人们视线,但确实伴随了很大一群人的成长。
如今在互联网大环境下,单机游戏正在不断更新换代,不只是指那些不需要联网的单人游戏,很多新生游戏也都支持多人联机,社交和网络属性的元素也越来越多在单机游戏上得到运用。玩家能够游玩单机游戏平台目前也很多样,有主机、电脑、掌机、手机、街机等等。
在众多单机游戏当中,高投入的买断制3A大型游戏的影响力最为显著,随着这些高质量次时代游戏产出的增加,单机游戏在国内逐渐流行开来。
为何单机游戏在国内不火?
1.盈利方式
作为游戏制作方,游戏首要目的便是盈利。
网游能够靠玩家氪金和广告盈利,并且能够持续更新版本,进一步增强游戏生命力。依靠强大的社交属性,网游相比单机游戏普及更快,玩家基数也更加庞大。
而单机游戏的生命周期则比较短,只能靠数量和销量取胜。在国内游戏行业不够成熟、游戏版号遭到限制的情况下,国产单机游戏产量相对不足,再加上宣发成本高,大多依靠玩家用爱发电,其综合影响力甚至不如一款单一网游。
单机游戏如果想要延长生命周期以及吸引更多玩家加入,就必须向3A大型游戏看齐,但由此带来的高成本、长周期以及高风险不是小工作室能够承受的。
2.玩家习惯
随着人们时间上的碎片化,游玩游戏的时间也比较分散,随时随地能玩的手机网游和玩一把就能下线的端游更受玩家青睐,单机游戏则比较考验玩家的耐心,追求一路通关到底酣畅淋漓的快感。
很难想象曾经沉迷于LOL、CF、DNF的那一代人如今还沉浸在这些游戏当中,由于这些玩家一开始接触较多的是这种大众的网游,再去接触单机游戏会感觉比较陌生,《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》等知名大型单机游戏,也是在近几年才逐渐在国内流行。
其次,大多数网游都能够免费游玩,单机游戏很多则是付费买断制,由于较早接触这些热门网游,再加上盗版游戏层出不穷,这种“先付费再游玩”的买断制行为和观念难以得到普及。
3.技术门槛
很多热门网游之所以得到普及,还因为其对平台的配置要求并不高,即使是旧电脑主机也能流畅运行。而次时代3A大型单机游戏之间则像是在开启军备竞赛,不断追求4K原生画质和光线追踪等渲染技术,玩家在游玩之前还得掂量自己的平台配置是否足够,让人望而却步。
虽然买断制单机游戏在国内不如网游影响力大,但并不妨碍其成为“第九艺术”的领头羊,其所带来的沉浸感和背后意义也区别于网游。
因为用心做CG[得瑟]