打破壁垒,玩家是否逐渐掌握游戏话语权

昨夜雨林听蛙叫 2022-05-13 11:01:40

作为游戏的直接受众,玩家几乎决定了一款游戏的热度和销量,然而在游戏内容上,游戏方往往掌握绝对话语权,玩家的声音则容易被忽视。

玩家的声音如何体现?

对于玩家而言,能够将自己的游戏心得和建议反馈给制作方,并得到回应,无疑能进一步提升自己的游玩体验。

在以互联网媒介为基础的大环境下,玩家交流和传递信息的形式显然已发生改变,玩家与游戏方之间的壁垒逐渐被打破。

除了官方给的游戏内反馈渠道之外,玩家还可以通过社交平台、游戏商城、评分网站、游戏社区、游戏官网等平台对游戏内容进行公开讨论,其声量甚至能够直接决定一款游戏在主流玩家群体心目中的好坏,游戏方出于名誉和利益上的维护也对这些声音引起重视,并影响到后续游戏内容的更新和调整。

玩家与游戏方的隔阂在哪里?

虽然玩家的话语权提高,但并不意味着玩家掌控了话语权,玩家与游戏方之间的隔阂依然存在。

绝大多数游戏的直接目的便是盈利,一款不被市场认可的游戏会很快落幕。因此游戏方首先

考虑的是迎合那些为其创造更多收益的一部分玩家,其次再是普通玩家,即便其游戏内容可能达不到主流玩家的意愿,甚至与其背道而驰。

这种现象在免费游玩但是需要氪金的网游里表现得更为明显,购买力更强的用户将成为核心玩家,网游氪金的游戏内容也围绕这些核心玩家展开,普通玩家即使强烈发声表示不满,也难以改变困局。

相比免费游玩的网游,买断制单机/多人在线游戏的情况则更为复杂。

国内玩家对于“先付费再体验”的游戏服务模式还不太适应,相比游戏方以盈利为目的,普通玩家想的则是如何省钱,因此在购买单机游戏前后会考虑是否物有所值,并在各大平台和社区互相交流意见。

对于大型游戏厂商而言,由于游戏品质上有保证,总会有一部分忠实粉丝会为其买单;而对于独立游戏制作方,尤其是去中心化的小团队来说,由于本身影响力度不够,以及宣发成本上的不足,如何保持良好的口碑显得更为重要,尤其需要考虑玩家的具体感受。

新的媒介、渠道给玩家交流和交换信息带来便利,其对于独立游戏团队来说既是风险也是机遇。优质的独立游戏能够被玩家挖掘,并通过社交平台和玩家社区进行传播分享。

反之,玩家也能对游戏不合理内容进行攻击和差评,甚至退款,使得游戏的风评急剧下降,继而劝退新玩家,造成两难的境地,需要游戏方在保持专业性的同时权衡利弊。

对于玩家而言,还未入门游戏就发表不实言论以及盲目跟风也是不负责任的,只有亲身体验并进阶为资深玩家,才能在玩家与游戏方的矛盾之间掌握一定主动权。

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昨夜雨林听蛙叫

简介:数码、科技、二次元、技术宅