一生要强的国产之光,历经30年风雨坎坷,如今押注开放世界RPG

17173游戏 2025-02-19 18:15:31

大家好,我是X博士。

有这么一款不足40M的游戏,它创造了国内单机领域首个销量破35W的历史,是中国玩家眼里的旷世奇作,是备受外国网民追捧的“中国版勇者斗恶龙”……

最重要的是,它开启了一个时代的仙侠梦,让游戏IP不单停留在电子游戏的层面,衍生出影视、舞台剧、漫画小说以及卡牌桌游等多种形式,进而一步步成为中国泛娱乐领域最具代表性、最有影响力的IP之一。

它便是一生要强的国产之光——《仙剑奇侠传》。

划重点一:靠大富翁起家?30年前的仙剑之父,开局就是噩梦难度

当我们追溯《仙剑奇侠传》这部经典之作的起源时,有一个名字始终绕不开,那就是被誉为“仙剑之父”的传奇制作人——姚壮宪。

然而,鲜为人知的是,这位在游戏界享有盛誉的大师,同时也是另一款广受欢迎的游戏系列——《大富翁》的缔造者。

事实上,《大富翁》不仅是姚壮宪踏入大宇资讯的敲门砖,更是他创作道路上不可或缺的一环。可以说,如果没有《大富翁》的成功铺垫,或许就没有后来那部触动无数人心弦的《仙剑奇侠传》。

80年代,当时还是台北工专矿冶工程科穷学生的姚壮宪,突然萌生了一个大胆的想法——他想转行做游戏!

尽管主修的是一个与游戏风马牛不相及的专业,尽管小山村出身的姚壮宪家境也不富裕,但他依旧怀揣着对电子游戏的浓厚兴趣,毅然将课余时间全部投入到自学编程中,坚持不懈地追求自己的游戏梦。

刚毕业,姚壮宪就带着自研两款的射击游戏敲开了大宇资讯的大门,好说歹说才成了在家办公不领工资的编外人员。

(因家境穷寒,姚壮宪放弃了考大学的机会)

事情的转机出现在1989年。

在这一年,姚壮宪凭借着扎实的编程技能和独特的设计理念,成功地将经典的桌游《大富翁》搬上了台式机,并加入了大量诸如中仙人跳、买彩票中奖等接地气的奇遇事件,被大宇资讯一眼相中、当场买断。

(大富翁1)

传闻称,当时的大宇资讯掌门人李永进花10万元新台币(大约相当于今天的2.2万元人民币)向姚壮宪一次性买断了《大富翁》的版权。

要知道在80年代,中国台湾的基本工资是每月6900新台币,这10万新台币就差不多是普通工人奋斗14个月的收入了。用现在的网络用语来形容的话,这钱对于一个刚毕业的专科生而言,已经是一笔足够“躺平”个几年的巨款了。

可姚壮宪在拿到钱后,第一反应倒不是找几个学妹来潇洒一番,而是跟李永进定下了一个君子之约。那便是等他服完兵役就正式入职大宇资讯,以制作人的身份去推进《大富翁2》及其他新项目。

(大富翁2)

在服役期间,姚壮宪也没荒废了手头的技能,反倒是有空去涉猎一些之前不接触的游戏品类。

后续,受到《勇者斗恶龙》跟《轩辕剑》等RPG游戏的启发,他构思起了一款拥有刻骨铭心爱情故事的RPG游戏。

而这,便是《仙剑奇侠传》的雏形。

划重点二:这款不足40M的游戏,开启了一个时代的仙侠梦

根据姚壮宪事后回忆来看,大宇资讯在《仙剑奇侠传》立项之初,并不看好这个项目。

在当时,很多人认为公司已经有了《轩辕剑》1、2这两款珠玉在前,没有必要再做一款题材类似的仙侠作品。

(轩辕剑)

幸运的是,姚壮宪之前果断出售《大富翁》版权的行为赢得了李永进的赏识,双方又立下了一个君子之约。

过后,《仙剑奇侠传》就获得了“首年不受过多干涉,待一年后视进展再评估”这个比较宽松的研发条件。

最终,姚壮宪在1993年成立了狂徒创作群,与策划谢崇辉、美术顾立泛等人着手打造《仙剑奇侠传》。

一年之约到期后,姚壮宪携《仙剑奇侠传》的demo亮相台北电玩节,凭借出色的表现大放异彩,迅速成为当年最受期待的新品。

1995年7月,《仙剑奇侠传》在两岸市场正式发售。这款不足40M的游戏在首发当日即售出1万套,其惊人的销售速度令中国台湾的经销商大为震惊,连忙致电大宇资讯紧急追加订单补货。

而在大陆市场,《仙剑奇侠传》的表现尤为突出,累计销量达到了35万套,创下了当时国产单机游戏的销量神话,让一代人跟国产单机游戏结下了不解之缘,这其中就包括了《黑神话:悟空》的制作人冯骥。

冯骥曾在采访中如此评价《仙剑奇侠传》:

人生的第一个通宵,献给了仙剑。时至今日,依然记得在将军冢迷路的懵圈,初到扬州时困得睁不开眼,嘴里马上哼出了熟悉的小曲,美好的青春又近在眼前……那一夜,是我与中国游戏的初恋。

除了在游戏市场创造销量神话外,《仙剑奇侠传》还开创了国产游戏向影视改编领域横向发展的先河。

游戏大获成功后,大宇资讯与唐人影视携手合作,双方经过数年的精心筹备,于2005年1月推出了根据《仙剑奇侠传》改编的同名电视剧。

尽管该剧对原游戏剧情进行了较大改动,引起了一些游戏粉丝的不满。

但凭借胡歌、刘亦菲、彭于晏等演员的精彩演绎,这部剧集不仅奠定了国产仙侠剧的基础,更激发了一代人的仙侠梦。

也是从这一刻起,《仙剑奇侠传》确立了其在中国泛娱乐领域的地位。

划重点三:一生要强的国产之光,历经30年风雨坎坷,如今押注开放世界RPG

然而,出乎所有人意料的是,《仙剑奇侠传》的横空出世并未开启国产单机游戏持续热销的新时代,反而在很长一段时间内成了后来者难以逾越的巅峰。

2000年7月,正处于职场低谷并且情场失意的姚壮宪,带着他的“徒弟”张毅君毅然决然地北上,在北京成立了软星科技(北京)有限公司,着手开发《仙剑奇侠传2》。

然而,命运似乎总爱开玩笑,随着公司规模的扩张和人事调动,作为《仙剑奇侠传2》主策划的张毅君在2001年被大宇调往上海,参与创立了软星科技(上海)有限公司。

最令姚壮宪意想不到的是,留在中国台湾总部的前同事谢崇辉也自行启动了一个版本的《仙剑奇侠传2》,还差点被公司高层拍板搞宣发。

这搞得姚壮宪大动肝火,不惜以《仙剑奇侠传》的开发权为筹码,向大宇总部施压,要求停止谢崇辉的项目。然而,这种不分青红皂白就叫停项目的做法,进一步加剧了姚壮宪与谢崇辉之间的紧张关系。

最终的结果是,谢崇辉带领狂徒创作群中的大部分成员离开了大宇,这迫使姚壮宪不得不接手一个问题重重的半成品,搞出了一款剧情线混乱、人物塑造扁平、BUG茫茫多的《仙剑奇侠传2》,自己把仙剑的口碑给砸了。

幸运的是,张毅君不负众望,成功完成了姚壮宪交给他的续作开发任务,凭借《仙剑奇侠传3》为这一IP挽回了口碑。

这款游戏不仅在技术上实现了重大突破,采用了全新的3D引擎和半即时战斗系统,还以其深入人心的剧情赢得了玩家的高度评价。

只可惜,由于当时游戏市场盗版猖獗,《仙剑奇侠传3》的实际销量只能说是差强人意。

同样“叫好却不卖座”的现象也发生在了《仙剑奇侠传4》上面。

尽管该作的剧情足以封神,但销量并未达到预期目标。

这一结果让大宇资讯重新评估了运营方向,最终决定搁置《仙剑奇侠传5》的研发计划,并解散了上海软星科技,迫使张毅君离开大宇去做《古剑奇谭》。

张毅君的出走让无数粉丝感到惋惜,《仙剑奇侠传4》也因此成为了许多人心中不可逾越的经典——《仙剑4》之后再无仙剑。

再后面,就是姚壮宪带着北京软星科技的团队去做仙剑5、仙剑5前传、仙剑6、仙剑7,让该系列的口碑起起落落落落……

直至中手游以合计超8亿人民币的大手笔收购软星科技(北京)有限公司的100%股份及《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区的完整所有权,将仙剑IP的未来押注在开放大世界上,斥3亿巨资去做《仙剑世界》。

该作由姚壮宪亲自坐镇指导,背靠30年经典的国民级IP,大胆选择了此前从未涉足过的开放世界品类,从游戏类型到玩法内容跳出了舒适区,往外跨出了一大步,主打沉浸式、无拘束的探索体验。

遍布于《仙剑世界》大世界中的各种精怪,将作为玩家与世界生态的纽带,串联起战斗、探索和家园等多个方面。

与此同时,李逍遥、赵灵儿、林月如这些仙剑粉丝念念不忘的角色也将给玩家带来一波情怀暴击,讲述新时代下的仙剑故事。

至于这个新时代的仙剑故事能否给仙剑IP注入新的活力?

这个问题的答案,就有待屏幕前的你亲自去探索了。目前《仙剑世界》已经正式上线,游戏首发上线即赠珍稀飞行坐骑“苍龙”、限定绝版时装“蟠猊贺春”,首发福利送165抽,福利满满诚意也满满。

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