《百万吨级武藏W:WIRED》:典型日式风味,优秀一眼可见

敏敏看游戏 2024-11-29 05:49:04
日系机甲游戏相当难得

虽然我们总说“机甲是男人的终极浪漫”,但现实却是另一番景象——即便将沾点边的作品都算在内,整个分类依然不可避免地逐渐滑向冷门小众化。如果说胶佬还能拼胶自娱自乐,番剧佬还能看看动画、电影治愈心灵(?),那我们这些游戏佬就真的只能躺平看天了。

特别是再挑剔点加上“日系”之类的限定条件后,在《超级机器人大战》系列新作难产、《GUNDAM》改编作未能复现旧日荣光的当下,完全没有任何选择空间,一年能玩到一款满意的作品就已经烧高香了。

至于我个人,这两年还算是比较幸运,去年FS《机战佣兵VI 境界天火》,即便是抛开宫崎英高老师的光环加成不谈依然有爽到,而今年LEVEL5的《百万吨级武藏W:WIRED》也完全正中红心。

特别是后者加入了非常浓郁的日系元素,将热血啊、校园啊、阴谋啊什么的融合在一起,嗯即便是美术表现很出色,但依然带来了满满的老动画质感(?),让人仿佛回到了童年那些懵懵懂懂、无忧无虑的岁月。不知道别人怎么想,反正我真的超爱这种味道,这次也算是彻底入坑了。

只是我作为带有非常重滤镜的新粉丝,也不得不承认《百万吨级武藏》整个系列的状况并不是那么理想,算是叫好不叫座的典型了——在日本国内别看有LEVEL5自家的品牌加持,人气也就马马虎虎,2021年初代首周NS和PS4双平台累计销量不过1万多套。

而2022年他们又尝试了追加要素的加强版《百万吨级武藏X》,并且在商法上也做了尝试性改变,基本无料配合道具氪金就很手游网游化。至于《百万吨级武藏W:WIRED》算是真正的究极加强版了,登陆Steam更是迈出了扩大受众面的重要一步。

《闪电十一人 英雄们的胜利之路》也采用了和本作相同的策略,说到底日本市场容量不比往昔,原来靠着子供向霸权就能活得很滋润,但现在少子化加老龄化趋势在东亚蔓延开来,这套根本行不通了。

事实上2021年到2023年,OLM Team Inoue还推出了两季同名动画——他们就是做《宝可梦》动画的那家,LEVEL5此前作品的动画化基本都是由他们完成,但没有掀起多大波澜。我想不管是系列还是整个LEVEL5今后发展的怎么样,就还得看看海外玩家的接受度如何,目前还处在市场早期培育认知阶段得慢慢来啊。

卡通风画面意外的不错

本作在画面维度采用了穿插式的表现手法,并不拘泥于特定的某一种,而是时不时就变换一下,这么安排真的能提供较长时间的新鲜感,效果还是非常棒的。

具体来说,平常咱们就还是在2D画面中沿着X轴移动,通常情况下需要到达特定场所、和特定人物对话以触发剧情。沿途的景致都做得非常精致,若不是各种方向指示都非常清晰,就真的迷惑性拉满了。而在此基础上LEVEL5还做了Y轴,以体现人物、物体的距离远近,因此会需要您按上下键微调走位对准了才能完成相应行为。

至于提供信息就还是靠着屏幕下方的字幕,文本框特意做了简洁化处理,并不会喧宾夺主。碰到相对重要的剧情还会拉近镜头,使得人物自然局于两侧,呈现出类似于GALGAME的立绘效果。

而在此基础上他们还更进一步,为了加强特定情节的冲击力把漫画也整了起来,还是全彩的——比如在最初的考验中,用来渲染战斗的激烈程度就很恰当,比呆板的一拥而上不知道高到哪里去了。而大和超人般的战斗力通过使出一招从天而降的斩击展露无遗,感觉真的一下子就到位了。

而真正体现出LEVEL5的匠心和财力(?)就是贯穿剧情始终的大杀招——没错他们拿出了动画武器实在是太犯规了,真的没有人能拒绝剧情中时不时就来段,论感染力完全是NEXT LEVEL。并且这动画还不是单纯的2D,比如空中合体时对机甲的描绘就感觉有运用3D技术。

而游戏的声优阵容也十分豪华,像是内山昂辉、诸星堇、梶裕贵等知名声优都有登场,反正我全程都感叹经费在燃烧,这手笔也太夸张了。当然效果也是出奇的好,只要您喜欢机甲就绝对会沉浸其中,特别是我们这种青春不再的人士完全看不得这种,内心深处久违的感动浮现,感觉整个人都燃爆了。

这种卡通风也被延续到了3D部分,不管是MEGA游戏厅里的对战小游戏,还是咱们成为驾驶员后正式操作机甲与外星人搏杀,都是这种调调。这也使得机甲建模在帅气之外还多了几分可爱(?),算时非常明显的体现出了子供向特点,观感还蛮独特的,我个人并不排斥就是了。

至于战场环境塑造也进行了很好的匹配,建筑什么的都很迷你,就很有特摄片的感觉,我觉得接受起来也不会太困难。当然您要非要严苛的按照拟真系画面党标准来要求,那本作显然是达不到的。

大杂烩剧情也有吸引力

当画面随着时间经过而逐渐褪色后,只有经典剧情桥段让人久久难忘。拿我个人举例,现在一提到《Macross Frontier》,我立马就能想起“你们都是我的翅膀”,然后May'n版的《钻石裂痕》《What 'bout my star?》就开始脑内循环了。

当然要达到前辈们那样的不朽级根本不可能,但《百万吨级武藏W:WIRED》也创造了令人着迷的意象,男主角一大寺大和算是标准的日系热血笨蛋类型了(?),不过加入了没什么学习兴趣的小混混身份之后感觉还是挺不同的,话说这种设定放在子供向中真的没问题吗?

而玩家在游戏中需要跟随着他的视角,逐渐深入真相——事实上大和本人的人生还挺坎坷的,包括他妹妹在内的家人们在此前的“事故”中全部丧生,这打击一般人真的承受不住,所以我想爱打架什么的设定用“为自己披上保护色”来解释也勉强能说得通。

当然他的战斗才能很快就派上了用场,有人看上了他的潜质,向他揭示了世界的残酷真相。所以大和就这么毅然决然的成为了驾驶员,背负了向外行星复仇的沉重命运,和伙伴们一起在战斗中不断成长。

具体设定上还是有些亮点的,比如说大家日常生活在幻象之中就让人很难不联想起古早的《黑客帝国》系列电影。而由此产生更多的既视感也很正常,比如总部就有点类似于锡安(Zion),总感觉人类最后的堡垒似乎就在这里了。

当然深度肯定不够,逻辑上也没有那么严密,比如没有办法解释外星人都具有48小时毁灭地球的实力了,干啥还要用刺杀的手段来解决所谓的战士即驾驶员,诸如环境适应之类的理由未免也太牵强了,只能说子供向就不要在意太多细节了。

后续部分的剧情处理也实在是让人有点无力吐槽,以现在的眼光来看充满了狗血的味道,比如非要在子供向里整点罗密欧与朱丽叶式的爱情(?)就真的有很大的问题,这无疑从根本上动摇了大和的立场,导致相当一部分同学不喜欢也很正常。

当然就还是那句话,子供向有其特定的受众,我个人就很喜欢这种剧情全是套路不用太费神观看的轻松感,也确实回忆起了小时候看各种机甲动画片的美好时光。游戏也有和魔神Z”、“盖塔机器人”等作品进行机甲IP的联动,体验起来真的是让人无比怀念,我想剧情能实现这个目的也就足够了。

基于任务的战斗超爽快

玩法侧归根到底还是靠着任务来推进的逻辑,值得一提的是本作加入了地图直接传送到指定区域的功能,免去了大量无意义的跑图时间还是非常贴心的,毕竟指令经常是去某某地方、见某某人之类的来回反复,这么安排还不减负的话玩家估计早就腻烦了。

至于任务是固定在遗落之间总台那边接取,分类为剧情、自由、宝藏等多种,嗯别看名字不同但有很多都是强制性必须要完成的,不然没办法积攒任务槽触发后续情节。当然您要是和我一样有清任务强迫症,碰到这种量大管饱的情况(?)还是很爽的。

至于任务本身就没什么可说的了,大部分时间咱们都是需要清理一小片区域的敌人,打破空气墙之后前往下一个区域。而最终往往需要打败强力一些的BOSS才能过关。敌人的数量还是可以的,并且会从四面八方涌来,因此您需要多多关注小地图,另外时不时按鼠标中键来锁定也是好办法。

而战斗别看有很多花里胡哨的东西,但循环本身也很简单,做好防御永远是第一步,然后把握输出节奏,什么普攻啊、必杀技啊往上招呼就是了,主打一个砍瓜切菜非常之爽快。往后还会有难度更高的任务给到玩家进行挑战,能够爆出更为稀有的机甲部件和武器,新手玩家也不用过于担心打不过,通过联机抱上大佬的大腿就可快速起飞。

抛开战场的必杀或者道具带来的BUFF,以及决心系统等临时性的提升不谈,本作中战力成长渠道依然非常多,多到刚上手时很容易让人犯迷糊。

我觉得不妨简单的将其分成两类——一类是机体改造类,即每次战斗后会获得各部位的部件,当然商店中也会售卖,推荐您按照装等排列,最高是传说级橙装,看数值直接替换就行了。当然配装时还是需要考虑一下重量的,也不能啥好的全往上堆,本作中机甲有“重型”和“轻量型”区分,我个人还是更倾向于高机动性。

而另一类就是研究所类了,在这里您可以进行回路开发,换个说法就是进行各种各样方向的强化,比如加强近战和加强射击都可以兼顾,必杀技伤害提升什么的也不在话下。当然为了限制机体能力,LEVEL5又整出了主板,也就是说您能安装的回路是有限的,有点装机(?)的感觉了。

此外还有增设单元之类的,这里就不再赘述了。当然您要是实在搞不懂也可以按推荐来自动设置,嗯本作有考虑您的偏好类型,并不是单纯的堆叠数值,很多时候说不定比自己寻思还更靠谱一些。

期待优秀作品顺利面世

为了用最高等级的橙装将机甲武装到牙齿(?),为了积攒素材将各种强化堆到满,在《百万吨级武藏W:WIRED》中重复进行任务是不可避免的,喜欢刷刷刷的同学那是相当开心,起码几十个小时都不会腻。

事实上LEVEL5也有意的进行了引导,他们加入了手游那套登陆奖励、版本更新奖励和时限通行证——购买豪华版的话,通行证会多出额外奖励,也算是一定程度上提供了动力。当然这一切并不需要您额外氪金,有点停运后离线版的意思(?),大概是在前作F2P版的基础上整合的吧。

在单人模式之外,本作还提供了丰富的多人模式,并且支持跨平台还是很OK的。只不过由于作品冷门的缘故,线上匹配还是有点小困难的,特别是本作的匹配规则还挺完备,设置各种条件后就更难找到开一局的人了,感觉只能找几个朋友开黑玩了。

而26号刚刚更新的3.2.0版本——嗯LEVEL5能坚持这么久的更新真的是太良心了,老实说我都有点感动了,加入的全新PVP模式有点大乱斗的意思,最大人数可达6人看起来相当欢乐,希望能吸引些新玩家入坑、老玩家回归线上吧。

老实说这两年我对于LEVEL5的经营状况有比较大的担忧,毕竟各种延期已经不是一回两回了,每每看宣传视频都让人眼前一亮,但产出真的一个也没见到。在大环境不景气、各家业绩增速放缓或是下滑的当下,这意味着什么想必大家懂的都懂。

不过在这次体验过《百万吨级武藏W:WIRED》之后,我算是稍微放了点心,嗯这个打磨细节程度在当下真的非常少见了,确实是要耗费大量的时间。所以延期背后的逻辑可能还是对于品质的不懈追求,毕竟“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”啊。

当然说归说,他们家的项目管理确实还得加强一下,现在这样的现金流压力非常大,这也是为什么我觉得将Steam等PC平台纳入考量是非常正确的策略。至于购买建议方面,推荐喜欢机甲的您,直接豪华版走起一步到位,正好趁着秋促折扣买买买还是非常划算的,有这么些一部管一年(?)的作品想必也能心满意足了。

其他茫茫多的独立DLC就看您个人的需要了,反正我是强迫症发作全入手了。另外也顺便期待下LEVEL5的那些作品能按照预定的时间进度顺利面世,话说《幻想生活》和《雷顿教授》是不是可以考虑都安排下Steam版,我真觉得很合适啊。

综合评分:8.5/10

推荐人群:日系机甲爱好者,LEVEL5粉丝

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