如入奇幻之境!冒险种田两不误的中世纪生活模拟RPG

敏敏看游戏 2024-12-10 06:07:00

相信关注到《欢欣森活》的玩家,第一眼都是被它独特的画风吸引,清新的手绘风格就像是打开了奇幻中世纪绘本,而《欢欣森活》也确实是一个以中世纪为背景的奇幻风开放世界生活模拟RPG。没错,要素齐全到几乎可以做任何事。

开放世界从建立角色时就可以管中窥豹,人物不仅可以捏脸,更是可以分别选择出生地、职业和阶级,每个选项都有不同的加成和弱势项,让诸多开局有着独特的属性和擅长的技能,而其中社交魅力、抵御饥饿、制作速度等等词条也表明了本作不仅有RPG一贯的战斗任务,与人交往以及生存系统也涵盖在内。

首先说说熟悉的战斗系统,《欢欣森活》没有过多花里胡哨的技能,大致就是分为剑和弓箭两种,而出招方面则甚至可以说相对“硬核“,因为只有普攻、重击以及格挡等基础操作,加上敌人略有读指令的人机感,这也显得我们和敌人的战斗有些朴实无华。当然装备可以进行打造升级来提升强度,敌人的种类从人类、动物、奇幻生物等也是种类繁多。

而我们在冒险途中,不仅要注意人物的血量和体力,还要注意到一项生存游戏中必不可少的状态,那就是饥饿值,有饥饿就有食物,有食物就有烹饪,于是种田酿酒钓鱼制造等系统也就浮出水面,甚至游戏自由到不想冒险就像休闲种田也基本没有问题,并没有过多时间限制。

如果种植面积较大,鉴于主角的行动速度缓慢,确实有可能天亮开始收获,结束的时候已经可以睡觉了。而制造方面需要的素材也体现出了本作的肝度,由于环境中获取素材的效率很低,所以需要花大量时间进行基础素材的收集,属于是在繁重的冒险任务中岁月静好了。除了制造我们还可以进行家的装修,以及与NPC对话交友等更加休闲的部分。

《欢欣森活》中可互动NPC的对话选项也更加丰富,可以普通聊天、可以开玩笑、可以调情、可以八卦等等,如果你想表达你的心动可以进行赞美或是更进一步的举动,而对方也会反过来与你互动。虽然没有特别具体的对话,但是选择的多样性还是让游戏更加真实并且反馈更加具体,人物的好感度你的声望值等等都会依据行为进行计算,同样地如果随意进行偷窃你的道德感也会下降。

而说回推进游戏进程必须要解决的任务或是一些支线,《欢欣森活》的大地图可能就会成为要面对的第一个难题。首先地图上可能会有很多野生支线任务,贴在别人的家门口或是布告栏,其次主线任务即使接到了,地图上要么只有一个黄圈提示要么就需要自己根据蛛丝马迹去推进,诺大的地图确实就只是一张纯粹的地图画,基本上不存在特殊标记和提醒,所以找到关键物品或是关键地点也是难点之一。

而且即使认路认得很熟悉,任务的指向有时也比较模棱两可不知何意,引导上或许可以在加强,否则就需要玩家自己进一步摸索了。稍微可以带来一点便利的就是地图中发现的营地,它们之间可以互相传送,也算是勉强省去一些脚力。

要素齐全、玩法颇多、可战斗可养生的多选项让《欢欣森活》不仅内容丰富并且可以按照玩家喜欢的方式去游玩,配上独特的绘本风格确实如入奇幻之境。当然《欢欣森活》细节方面如任务引导、战斗多样性、种田效率方面等等细节也确实需要一定打磨,如果可以习惯这些问题的话本作玩起来也是不错的作品。

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