《太太!我喜欢你!》:题材相当新颖,美术可圈可点

敏敏看游戏 2024-12-22 06:18:10

文:悗绫 | 编辑:Rin

*EA*『建议观望』《太太!我喜欢你!》是由老欧工作室制作,老欧工作室和Erabit发行的一款同人女模拟经营游戏。“这是一封……献给所有同人女的情书。”——玩家将要扮演一位女同人作者,体验同人圈子各个环节,向全世界播撒你的热爱。由于游戏目前处于“抢先体验游戏”状态,因此目前能提供的总游玩时长并不长,具体取决于玩家的耐心——当游戏天数进行到100天时便会结束并迎来结局。

游戏 5/10 同人女模拟器做成半女同模拟器

首先,剧情方面。最核心的问题:我虽然并不排斥女同的内容,但是在本作的主线之中却出现了较多且无法规避的女同内容。

我寻思,游戏明明都做好了好感度系统,那为什么不把这部分内容放到每位角色的支线里面去呢——难不成……那几枚贴贴的CG图就是这个游戏的全部了?除此之外,整个剧情都是相当的平淡,即便相对来说还算贴切现实,但是剧本不仅充满各种的儿戏化内容,而且文笔还马马虎虎的。总而言之,希望制作组后面好好打磨一下文案。

接下来就是游戏玩法这边了,我只想说:太多BUG了啊啊啊。我都不知道该从哪里吐槽起了,不过考虑到这还是EA版本倒也合理。

这谜一样的引导,游戏中的有些技巧(像是码文能按Ctrl跳过、能喝饮料能多一点行动点、睡觉时点跳出来的东西能加数值等等)就是要自己去发掘。一个一个环节说吧,游戏最重要的捏角色部分,还是相当人性化的,就是感觉自己捏的好丑啊(不是),不过创意工坊很好地弥补了这一点——可以偷偷理解什么的。

而游戏是以天数作为单位推进的,每天都有3个体力槽。为了写文,那就要去各个地方获取灵感,当然也要注意自身的「厨力」和三项数值。虽然有部分我不喜欢的雷文但是可以主动规避,这点是很好的;然而,倘若想要印出同人志却一定需要相关TAG的文,好好好。

不会在想扎痛包和痛房什么的吧,没想到吧,本作还真的有这些内容。玩家身为同人女,可以通过海鲜市场购买或特殊任务获取谷子,而这些谷子自然是可以用于摆阵拍照、扎痛包、与同担交换以及装饰房间啦,而装饰产生的“痛度”也会转化为写文产出的动力,而通过写文带来的收益和粉丝数量也会有显著的提升。

当然啦,作为同人女模拟器最经典的一环“同人展”,也有很好的做出来。身为游客前往各种展子交互物料,而身为展子摊主布置摊位贩售本子——要我说,我们同人女吃的也太好了(不是)。不过,这个贩售的玩法还是有一定难度的,虽然现实肯定不会这样,但是如果是为了高收入还是建议弄少量高价本子进行贩售。

不过可惜的是,游戏到了中后期,就没有什么内容能放的了,就连剧情也没多少了,每天都是重复的机械运动,相当枯燥乏味。甚至部分成就还需要选择已选之外的另外一个选项,没有经常SAVE的话,就相当于要开二周目或多周目再次收集了(悲)。

除此之外,上面的几个玩法也都存在一定的小问题,像是为了痛度不得不在房间和包包上塞满不是很好看的高星谷子、部分地区的升级条件过于阴间了、好感度和基础粉丝不可兼得等等。同时,游戏的BUG也相当多,像是什么制作的角色突然缺失、点进扎包会莫名卡顿、个别谷子可放置位置异常、制作物料操作异常等等。

以及,UI界面看的十分难受,玩的时候更是痛苦连连。再加上上面的剧情问题,就难免有些折磨玩家了,总而言之只能说一句:未来可期吧……

其他 5/10 还好是EA

《太太!我喜欢你!》的美术还是可圈可点的,有几枚CG配合文案还是十分有意境的,以及人物立绘是好看的,但也仅限于此了。物料、谷子和素材的分辨率相当的感人,意思就是得开全屏玩呗。人物是没有配音的,再加上这无限循环的背景音乐,以及操作的点点点,更是对肉体和精神上的双重折磨——即便对同人圈有着大量的热情,但奈何也承受不住这么多重的折磨。

而且本来BUG和UI什么的我应该留到这里讲的,但是我个人觉得这些内容触及到游戏核心部分了,所以就提前写出来了。

结语

题材相当新颖,游戏作为“献给所有同人女的情书”也尤为合理,然而大部分的玩家怕不是一周目还没通关就已经想要跑路了,其原因当然是游戏太折磨了。所以说,希望制作组能再更加认真地打磨一下这部作品吧,期待正式版上线的那一天。本作的性价比尚可,但是目前版本还是建议再观望下,适合同人女玩家入手。

*评测时游戏版本为v.0.9.4.9.8.5

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