聊一聊:水龙靠堆砌数值来强推流水,流水涨幅稳定,不过问题随之而来了,后续的角色如果强度不足,还不如等水龙复刻,若强度跟上,水龙迟早被爆金币。4.2水神UP,这个在剧情中作为垫子的神,辅助机制跟不上,那么最差的神非她莫属了。
水人反转被削
水神在测试服还是挺折腾,数值和机制一直在改,当然你可以理解作为一个神如果卖不好,口碑估计一跌千丈,枫丹其他角色也不会好到哪里去。据测试服的网友称,V2水神调整了命座的顺序之后,增幅大约14?8z?伤害。
V3的水神同样迎来大的调整,而这个调整并非是肉眼可见的,而是关于AI召唤物的内置CD的。据悉原有的每只小动物是独有一个CD的,如今调整之后,每个小动物共有一个CD区间,导致小动物的攻击频率大幅度降低,如果用一个固定肉靶来测试伤害,总体相比V2的时候,降低了10p?体伤害和烧血频率。当然移动的目标,攻击误差造成的伤害还是要下降。
这个CD区间怎么理解?简单来说例如共有5sCD,三只小动物要喷完,和三只小动物分开喷5s,是不同的,这个就涉及挂水问题,下面细说。
米桑下毒用心良苦
好一部荒诞戏剧,米桑直接整活,水神瞬间变成了水人。为何水人在这个时候还要大削,不要流水了吗?
其实水作为众多反应的核心,水人在蒸发队里挂水还是比较乱、不稳定、频率低,而且还要照顾枫丹的机制,所以策划肯定对这些小动物下手,反观永冻队,只需要单体挂水即可,而绽放队在水多的情况,还是刚需草来产种子,芙的调整是以枫丹为主体的,特别是水人几乎绑定是纯水队的情况,这个产水CD就是要调,要削。总不能让水人去抬其他国家的角色吧。
调整小动物的公共的CD,无非就是抬枫丹,踩其他国家,这种共有的CD区间能够对其他反应队伍中起到“负优化”的效果,简单通俗来说,就是给其他老角色体系带来乱挂水,上水元素不稳定的问题,试想一下,正常反应的元素情况大致都是,本来是水草,水草;水火,水火等等,如今确实水草水水草水,或者是水火水水水火水,反应的正常反应收益变得不稳定了,可以看到策划在处理三只小动物带来挂水的情况,下毒真是用心良苦了。
AI召唤物弱智
水神的陷阱应该很多,先是说充能,后又说索敌问题,到现在的CD问题,无非是想大家氪金抽命座来完善呢。特别是这种召唤物攻击的机制,如果不是简单无脑的像奥兹的攻击类型,其他越是复杂的召唤物,技能越是弱智,所以不看好这些水人的动物攻击,你就当它们是挂水组件即可。
不如龙王一喷
而讨论到水神的强度,不看好,前有水龙超模数值,水神只能是卖机制罢了,虽然0命有一个大百分比(好像是75??的增伤,但是很难叠满,一个女角色,如果机制不行,剧情设定不行,强度再拉胯,基本是寄了,在枫丹这种环境下,即使再加强,还不如龙王一喷。当然还有V4测试。
看不大懂,大概的意思是雷神开E,2秒一刀的额外伤害不如刻晴一个E一刀1一万,雷神不如刻晴[吃瓜]
哈哈哈,写的什么东西啊!前面的乱码是什么?机器人是吧
后台输出,有点输出就行
弱智