弗莱瑟:《沙丘》参照《星战》的元素,菲洛尼没有采用古恩的手法

沾沾自喜 2025-02-26 00:44:46

《沙丘》第二部系列的摄影师格雷格·弗莱瑟接受了戴维斯的专访,他谈论了这部电影的创作历程。很多人觉得《星球大战》的衍生片参照了《沙丘》的创作说法,然而弗莱瑟认为这种想法应该反过来,诸如《曼达洛人》以及《安多》的原创程度很高。弗莱瑟表示:《沙丘》参照《星战》的元素,这两部科幻作品尽管在内容和世界观设定上各有特色,但却在某些元素上呈现出惊人的相似性。这些相似之处并非偶然,而是源于它们对科幻题材的共同理解和探索。而且弗莱瑟也强调,很多科幻片之间都存在着相互参照的事情,大家没有必要读的《沙丘》参照了《星战》或者《星际迷航》的某些元素就大惊小怪。

而且弗莱瑟也认为,即便《沙丘》的第二部系列参照了一些东西,也不能说明该片的原创程度低,历史会给这些经典作品一个公正的评价。作为《曼达洛人》的总导演,菲洛尼也进入了迪士尼的管理层,他会不会像扎斯拉夫或者詹姆斯·古恩那样,成为影业的总裁呢?毕竟这些人都是导演出身。弗莱瑟对此进行了评价——菲洛尼没有采用古恩的手法,不管是从管理手法还是创作手法来说,菲洛尼与古恩完全不同,所以他没有希望担任一家影业的负责人。尽管菲洛尼与古恩的手法大相径庭,但这并不意味着菲洛尼缺乏领导才能或创作能力。相反,他独特的视角和风格在影视界有着独特的地位。他擅长挖掘故事深度,注重人物塑造,这使得他的作品在观众中产生了深远影响。

菲洛尼的管理方式也有其独特之处。他更倾向于通过引导和启发来带领团队,而非强制性的命令。这种管理方式虽然与古恩截然不同,但同样能激发出团队成员的创造力和潜力。他的团队在他的引领下,创造出了许多深受观众喜爱的作品。然而,担任一家影业的负责人需要的不仅仅是个人才能和风格,更需要全局观念和战略眼光。菲洛尼或许在创作和管理团队方面有着出色的表现,但并不意味着他就适合担任影业负责人的角色。影业的发展需要考虑到市场的变化、资源的配置、团队的协作等多个方面,这需要负责人具备全面的能力和视野。

关于弗莱瑟的说辞,相信很多影迷们表示认同,科幻片在元素方面大同小异,《沙丘》和《星战》亦是如此。首先,两部作品都构建了一个庞大的宇宙背景,其中包含了众多星球、种族和文明。这些宇宙元素为故事的发展提供了广阔的舞台,使得角色们可以在这个宏大的舞台上展开惊心动魄的冒险和斗争。其次,两部电影都强调了力量与智慧的重要性。在《沙丘》中,主角保罗·厄崔迪通过掌握神秘的“声音”力量,逐渐成长为一位伟大的领袖。而在《星球大战》中,绝地武士们通过修炼心灵力量和掌握光剑技巧,成为宇宙中的守护者。这些角色们的成长过程,都充分展示了力量与智慧在科幻世界中的重要作用。

此外,两部作品都涉及到了家族、权力和政治斗争的主题。在《沙丘》中,厄崔迪家族与其他家族之间的权力争夺成为了故事的核心冲突。而在《星球大战》中,银河帝国与反抗军之间的斗争则贯穿了整个系列。这些政治斗争不仅为故事增添了紧张感,也让我们对权力、家族和忠诚等概念有了更深刻的理解。当然,《沙丘》还没有像《星战》那样弄成超大型系列,从目前维伦纽瓦的计划来看,该片也就三部曲的模式。所以两部系列相互参照,相似程度反而不会很高。笔者(沾沾自喜看电影)倒是认为,如果《星战》与《星际旅行》之间相互参照元素,那么相似的地方就会很多。

综上所述,《沙丘》在参照《星球大战》的元素时,成功地将这些元素融入到自己的故事体系中,形成了一部独具特色的科幻作品。两部作品虽然各有千秋,但都在科幻领域留下了深刻的印记。因此,我们不能简单地以菲洛尼是否采用古恩的手法来评判他是否有资格担任影业负责人。每个人都有自己的特长和风格,重要的是找到适合自己的位置,发挥出自己的优势。菲洛尼或许在创作和管理团队方面有着出色的表现,但在影业负责人的角色上,他可能需要更多的学习和锻炼。

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