《三国志》,我们那代人的养老游戏?

欣洛谈社会新闻 2024-11-06 19:02:37

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最近,我入手了《三国志8REMAKE》的NS版,两天不到,就把它牢牢地锁定在了我的四大“养老游戏”之中,其他三款分别是《太阁立志传5》、《大航海时代4》和《火焰纹章:风花雪月》。如果你期待游戏一开始就给你一种热血沸腾的感觉,或者期待一场气吞万里的三国大决战,那么这款游戏可能会让你有些失望。但如果你是喜欢《太阁立志传5》和《风花雪月》这种类型的游戏,或者你喜欢在空闲时间、坐车的时候来一局慢节奏的游戏,或者你曾经对《三国志8》这种经典作品充满了怀念,那我觉得你可能会喜欢《三国志8REMAKE》。

这款游戏的节奏是完全按照原版《三国志8》的老套路来设定的:每季评定,玩家决定大局,分配任务,平时逛城、做任务、交流、增加经验。这一循环有点像《太阁立志传5》或者《风花雪月》的那种节奏,主要的区别就是《三国志8REMAKE》里的内容没有那么多复杂的支线和丰富的职业选择。你要想让自己的角色变强,就得跟别人拉拉关系、做任务,甚至跟同僚聊聊天增加共鸣。

说实话,刚开始玩的时候,我也觉得这游戏有点碎,节奏慢得有点让人烦。但渐渐地,你会发现,真的是每个小细节都在让你变强。通过做任务、提高技能、和NPC互动,逐渐提升自己的能力,虽然你不可能一开始就成为三国的超级英雄,但每一步提升都会让你觉得有一点点成就感。

战斗方面,老三国志的招牌战棋依然在,虽然地图的设定上比不上《三国志11》的大地图那么震撼,但依然有一定的深度和策略性。比如副将制,让你可以派更多的将领上阵作战,而不是像《三国志5》那样总是五六个主要将领。战法的设定也挺有意思,每一回合放技能的次数有限,这就避免了那种像《三国志10》或者《三国志12》一样的“无脑推”局面。不过,这种战法设定确实让诸葛亮的“奇才”技能有点过于突出了,可能会有点“太过真实”的感觉,毕竟在历史中,诸葛亮也不是每场战役都能神奇地逆转乾坤。

最让我喜欢的一点,是游戏中的城镇景观和细节。虽然这游戏的技术引擎比不上《三国志12》那种逼真的即时战斗系统,但它通过美工和音乐做了非常多的打磨。城里的街景、溜达的行人、甚至每个季节的变化,都能让你感觉到浓浓的三国气息。这种古色古香的氛围,配合背景音乐,带给人的沉浸感是挺强的。每次换季,春夏秋冬的变化,仿佛带你进入了那个久远的三国时代,虽然画面并不那么华丽,但却能让人不自觉地沉浸其中。

说实话,玩这个游戏的时候,我想到最初的《三国志1》到《三国志13》这些经典作品,每一代都在尝试着为玩家提供不同的体验。《三国志1》那时连个像样的城市和地图都没有,人物头像还像是从连环画里挤出来的。而到后来的《三国志4》,《三国志5》,系统越来越复杂,玩法越来越多样。每一代的改变,都在某种程度上推动了这个系列的发展,从早期的简陋到后来的精细化和自由度。

《三国志8REMAKE》虽然在系统上没有像《三国志9》那样革新,但它在“个人体验”这一点上做得很到位。你不只是一个指挥官,你更像是生活在那个时代的一个人。你可以在城里闲逛、跟百姓互动、找人拉家常,甚至在春秋冬夏的转换中感受到三国风貌。这个细节上的处理,给了玩家一种温馨又怀旧的感觉。

不过,说实话,很多人可能会觉得这游戏节奏慢了些。毕竟不像现在的一些快节奏游戏,三国的故事本身就带有一种厚重感。如果你是那种喜欢快速战斗、拼策略的人,这款游戏的慢节奏可能让你有点急躁。游戏的设定更多是让你沉浸在日常的琐碎事务中,和人互动、做任务、积累经验,而不是直接进入一场壮丽的大战。

虽然《三国志8REMAKE》没有那么多的创新和惊艳之处,但它却依然让人感到满足。如果你喜欢像我一样的“养老游戏”,这种可以在忙碌间隙慢慢玩的游戏,既有挑战又不至于过于复杂,这款游戏一定会给你带来不少乐趣。如果你正在寻找一款可以安静度过几个小时的三国题材游戏,它绝对不失为一个不错的选择。

这款游戏给我带来了很多回忆和思考,也让我对《三国志》这个系列有了更多的感悟。大家有没有玩过《三国志8REMAKE》?或者你们有喜欢的“养老游戏”推荐吗?我们可以一起聊聊!

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