设计师认为梅尔很健康,下版本提高攻速上限

saralo 2025-01-29 23:50:00

祝大家新年快乐,上分顺利!随着新的一周到来,英雄联盟首席游戏玩法设计师Phroxzon,在今天发布了25.S1.3版本改动名单。这个版本将在下周上线外服,但国服由于春节假期的原因,这个版本预计会延迟两周更新,15.3和15.4两个大版本将在2月20日合并更新。因此,以下的改动不会立即上线国服,但我们也可以先来看看设计师是怎么想的,Phroxzon按照惯例分享了官方的改动理念。

英雄加强:伊芙琳、贾克斯、凯隐(刺客)、内瑟斯、奎因、洛、莎弥拉、斯维因、锤石

英雄削弱:卡西奥佩娅、加里奥、杰斯(坦克出装)、厄运小姐、芮尔、斯卡纳、提莫、佛耶戈

系统加强:攻击速度上限、炼金龙魂、主宰系符文

系统削弱:血鸣、风龙魂、虚空巢虫、扎兹沙克的溃口

系统调整:赏金系统(劣势方)

-梅尔

热修复之后,梅尔的胜率增长基本陷入停滞。这种情况和妮蔻刚上线时类似,妮蔻也是那种玩家需要花些时间才能掌握应对策略的英雄。我们认为梅尔的技能设计直观易懂,玩家只要多玩,就能逐渐掌握,比如理解如何叠层,以及围绕她的W技能来制定打法。就目前而言,我们觉得没必要在这个版本对她做进一步的平衡调整。在观察玩家熟悉她的过程中,我们认为她当前的强度处于合理区间。

梅尔现在人气极高,这是好事。由于受《双城之战》的影响,很多新玩家和回归玩家都想玩这个英雄,所以我们在设计时,特意让她的操作难度较低,比如设置了补刀辅助,技能也容易上手。

-辅助装备

我们一直在努力寻找一个平衡点,既要确保辅助的强度合理(这会直接影响射手玩家的游戏体验),又不能降低辅助玩家自身的游戏体验。这次削弱主要针对那些伤害过高的辅助装备,目的是降低游戏中的整体伤害。虽说当前的伤害水平并没有超过S14赛季,但适当降低一些也无妨。我们也在探索一些更长远的改进方案,尤其是提升射手和上单玩家在游戏中的影响力和体验感。不过,这些改动需要更多时间去打磨,才能正式上线。

-赏金系统

当处于劣势的队伍中,有单个玩家试图力挽狂澜时,我们会进一步降低他的赏金数额。

-攻击速度上限

我们将攻击速度上限略微提高到3.0。之所以不能把上限提得过高,是因为过高的攻击速度会让玩家操控英雄变得异常困难。但同时,我们也要兼顾游戏系统(主要是装备系统)的设计初衷。我们希望玩家在拥有高攻击速度时,装备能充分发挥作用,而不是莫名其妙地受到限制。

-龙魂

我们对龙魂进行了一次小幅度的重新平衡。大多数玩家觉得风龙魂最弱,可技术精湛的玩家却认为它最强。反观炼金科技龙魂,在各个方面的表现都差强人意。

-主宰系符文

在25.S1.1版本中,我们通过调整眼球收集器符文,移除了主宰系符文相当一部分自适应属性加成。这次我们会给予一定程度的补偿,但不会完全恢复,具体做法是增强主宰系的所有基石符文。我们觉得刺客型英雄(特别是这类英雄)能够选择其他基石符文,这一点仍然很重要。所以,对于像蓝凯隐、伊芙琳这些英雄,我们除了增强符文,还会直接加强英雄本身,以此来保证他们的整体强度。

0 阅读:70
saralo

saralo

喜欢游戏,热爱电竞。