《方根书简》:薛定谔之信,画师效应

老王评游戏 2024-04-28 00:14:29

终于又到了白色相簿的季节。在这个白学气息浓重的时间里,我突发奇想地在Steam上寻找着适合的GAL/AVG。翻到了这款17年发售的轻量AVG游戏——《方根书简》。封面熟悉的画风让我对其充满兴趣,恰逢打折,便购买下来,作为圣诞夜的消遣。

《方根书简》是由角川游戏推出的第一款推理游戏。打着“角川推理”第一弹的名号与《Love Plus》画师的噱头,让诸多玩家对其充满了期待。游戏的背景是主角(可自行命名)在家中发现了十五年前与一位陌生笔友的信件,而最后一封来信的内容实在过于诡异,于是决定前往笔友所在的岛根县寻找真相,颇有悬疑气息。但通关后的结局让我心中五味陈杂,不禁陷入沉思。

1瑕瑜互见的“薛定谔之信”

《方根书简》被玩家戏称为“薛定谔的信”,信件作为能够决定结局分支的物品,确实对得起这个称谓。

画师效应

起初吸引我的,便是《方根书简》熟悉的画风。这不由的让我联想起了在20世纪六十年代末到七十年代中期,美国好莱坞掀起了一股商业电影创作的风潮。其中有一种制度,名为明星制度。意在包装和打造明星产生明星效应,让观众能够因为这位明星而为其买单。与之相同的概念也有制片人制度与导演制度。

在游戏制作上,这种效应同样奏效。对于画师来说,个性化能让观众从万花丛中一眼辨识出自己的作品,而实现这件事本身是需要深厚功底的。

(莱昂纳多·迪卡普里奥)

举例来说:日本Type-moon会社的负责画师为武内崇,月球人(型月粉丝)将一系列具有武内崇风格的角色成为武内脸。

(武内脸)

再比如说:日本京阿尼动画公司也有着更加极端个性化的脸部特色,基本只需要换个发型和瞳色就可以生成另一个角色。

(京阿尼脸)

小松崎类,《弹丸论破》1代与二代的画师。其浓墨重彩的涂色方式将他的个性化直接拉满,因此就算跳跃到其他游戏中,也能一眼认出他的美术风格。

(小松琦类笔下画风相似的二人,分别为狛枝凪斗和岩窟王爱德蒙)

国产二次元手游《明日方舟》的画师幻象黑兔绘制的角色,同样带有自己的风格与特色。

这就是画师效应。相对于普通的受众,画师粉丝更容易接受其心仪画师参与制作的游戏。《方根书简》也是一样。

(《明日方舟》幻象黑兔作品)

《方根书简》的画师为箕星太郎,代表作为《love plus》,两部作品的角色风格十分相似。箕星太郎笔下绘制出来的角色都带有所谓的“初恋”气息。《Love plus》的角色也被称为国民级别的女朋友。一个个都洋溢着青春可爱,单纯天真的性格。很难让人不喜欢。

(Love plus的女角色)

音画融合的唯美呈现

《方根书简》中的角色都有各自的配音。搭配与文本对应的音乐,十分应景。每章穿插的动画更是让人舍不得跳过。但不得不说的是数量属实太少,有些不过瘾。如果在每一个结局后都能设置一个动画,或许能让这部作品的评价更上一层。

方根书简的亮点明显,但缺点也同样致命。

令人惋惜的分支结局

《方根书简》共有五条结局线,但令人意难平的是除了HE的结局较好的回收了伏笔,给出了一个比较圆满的结局以外,其他的结局多少都存在诟病。用戛然而止和虎头蛇尾来形容我认为并不为过。此外,剧情中多次出现与7相关的内容,比如七个伙伴,七大不可思议的怪谈以及七个伙伴对应的七宗罪。在我看来都是可以深入叙述的线索点,但是并没有对其进行过多的解释与探讨,总有种故弄玄虚,刻意卖弄的感觉。

定位尴尬的《方根书简》

在章节安排上,《方根书简》采取的是8+2的线性模式。8章的公共剧情+2章的分支结局剧情。而能够决定分支的选项仅仅只是前几章回信的选项。在此之后便不会改变剧情的走向,这一点与我印象中的AVG和GAL都相差甚远。如果定位是AVG,前有《弹丸论破》系列后有《逆转裁判》在悬疑推理方面简直相形见绌。《方根书简》中几乎不存在让玩家耗费脑细胞推理的环节。

如果定位是GAL,那就更没有可比性了。无论是剧情还是攻略,都不足以支撑其成为一部GAL游戏。更何况在游戏中,除了HE的最后与女主角在一起以外,其它的故事线中女主角基本是活在别人记忆中的,无从谈起攻略。

AVG解谜游戏(×)岛根旅游宣传游戏(√)

角川游戏的社长安田善巳出生于岛根,或许是因为想要为自己的家乡岛根做些宣传,于是推出了《方根》系列,共有《方根书简》《方根胶片》和《方根书简last answer》三部作品,其中《方根书简Last answer》是真人版的《方根书简》。

游戏内出现了大量岛根的人文景观与当地习俗。但过多的广告植入和宣发容易引起玩家的不适。并且除了单纯提到地点以外,对当地习俗和人文的介绍也不够深刻。很难让我留下深刻的印象。不过游戏内的日料馆倒是给了我不错的印象,比如宍道湖的七珍料理(有银鱼、蚬贝、鳗鱼、鲈鱼、鲤鱼等)。

2我心中的《方根书简》

说了这么多《方根书简》的优缺点,接下来想谈谈自己的一些感慨。由于比较散,因此不太好归类在优点或者是缺点中。

缘从雨起,岛根的雨雫情结

在游戏中多次提到了“雨雫(na三声)”的概念,指在下雨天相识的而结下的缘分。在我看来十分具有浪漫主义气息。因此每当场景出现下雨的时候我都会仔细阅读文本剧情,期待着能够发生唯美的爱情故事(可惜并没有)。

梦回初中的猴子回忆

在我的印象中,自己上初中和高中的时候,总会有那么几个调皮的小孩模仿不良少年。而几乎每个学校的不良少年中都会有一个代号叫“猴子”的。他可能并不是老大,但一定是干架最猛的一个。因此当我看到《方根书简》中猴子的过去时,不禁让我回忆起了自己的初中。也难免会感叹时光的蹉跎。时间,真的一去不复返了。那个时候的青春,在现在看来耀眼如太阳一般。

来自隙间的问候

令我比较惊喜的是,制作在剧本创作是玩起了东方梗。在这段与船夫的对话中惊现的梗,让我感受到了一阵隙间的注视。

永远的17岁梗来自《东方Project》八云紫人物的著名桥段。没有人知道她究竟多少岁,但一直以17岁自称。无论你在何处,只要你质疑她的年龄,周围空间就会产生隙间,然后让你的脸在键盘上打滚。

3总结

从《方根》系列的第二作《方根胶片》与《方根书简》的对比来看,还是有所进步。书信题材和画风比较能够吸引我。在现在这个快节奏的生活下,能用书信往来,其实是一种令人心生羡慕的交友方式。具有仪式感和文艺气息。越是心浮气躁,就越需要一剂慢药。

实事求是的说,我还是期待着方根系列的下一部作品能有出彩的表现。毕竟剧情好不好是一时的,老婆好看是一辈子的。

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