元宇宙(Metaverse)一词,诞生于 1992 年的科幻小说《雪崩》,描绘了一个庞大的虚拟现实世界。时至今日,虽然科技突飞猛进,但元宇宙描绘的世界对于当下的我们来说,依然是超前的。2021 年,元宇宙突然在资本市场成为宠儿,但抛开资本的热捧,元宇宙确实有能力实现游戏、社交、娱乐、办公等行为方式的升级,成为数字经济创新和产业链延伸的新高地、新赛道。对于游乐行业来说,主攻虚拟现实技术的互联网科技公司理所当然成为探索元宇宙的先锋力量,他们已经做了哪些布局?游乐应该如何拥抱元宇宙?元宇宙游乐的未来前景如何?本期行业报道,5 家受访企业将给出各自的答案。
游企积极布局元宇宙
事实上,2021 年语境下的元宇宙,其内涵已经超越最初的概念——如今的元宇宙,是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命以及 VR、AR、MR、游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果。这一系列成功,向人类展现了构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。
在这个虚拟世界中,既有现实世界的数字化复制物,也有不同于现实世界的虚拟造物。人们将通过VR、AR 等高科技设备共享这一世界,尽管元宇宙可能会引发一系列社会问题(如电影《头号玩家》中展现的一系列矛盾冲突),但毫无疑问元宇宙能极大丰富人类的各种体验。尤其在游乐领域,元宇宙将是未来科技创新探索的重要方向。
玖的 ND 世界沉浸式剧本杀(玖的供图)
本次受访的 5 家互联网科技企业均在元宇宙领域进行了积极布局。广州玖的数码科技有限公司副总裁陆建銮表示,玖的在技术研发方面的布局准备,主要包括 5G VR 直播、虚幻社交模式和游戏机制等。“宏观来说,玖的首先构建了自己的元宇宙世界观——ND 侦查社,也叫 ND 世界,基于这个宏观的世界构架展开,完成更加具象的场景开发及技术研发。”
玖的在 ND 侦查社的世界观下创设了一个 VR剧本杀游戏。陆建銮介绍说,在玖的构建的 VR 剧本杀中,玩家可通过线下入口进入虚拟剧目成为其中一员,借助通用玩法进行社交,最终完成体验。该项目大量使用数字化技术,在原有线下游乐基础上增添数字化功能,包括 VR/AR/MR、环幕、沉浸式体验、个人身份线上分享和会员制度等,从而实现多维联动。
乐客 VR 游戏空间(乐客供图)
乐客 VR 总经理高达认为,当前距离“终极元宇宙”还有较长的发展路径,亦具有较多的不确定性。终极元宇宙尚需极大的技术进步和产业创新,可能要到 20 到 30 年后才有可能实现,但当前应积极为此做准备。
高达介绍说,判断元宇宙的成长性,首先要看应用终端是否普及,能否建立虚拟和现实的联系;其次要有真实的内容建设和落地场景。“元宇宙为用户提供更加实时和高度沉浸的体验,这一特性使游戏成为元宇宙天然的载体。乐客能做的,就是顺应行业发展,帮助元宇宙终端产品的销量提升,并用自主研发的 VR 游戏为元宇宙打好基础,提供出具有娱乐属性和社交属性的内容产品。同时不断开发新技术和商业模式,对元宇宙的组成部分进行优化,帮助其走向成熟。”高达说道。
“高逼真虚拟智人”项目研发 (圣威特供图)
北京圣威特科技有限公司副总经理郑桴宇在接受《游乐界》采访时表示,元宇宙是虚拟现实发挥最大价值的场景之一。圣威特的核心技术团队多为虚拟现实专业的博士生,此领域恰为公司最擅长的部分。基于打造高拟真沉浸世界的愿景,团队将研发工作,聚焦于拟真世界中最难攻克的部分——“人”的打造。
郑桴宇介绍说,早在 2016 年,圣威特即启动了以真人形象为蓝本的“虚拟人”项目的研发,如今“高逼真虚拟智人”已具备视觉、智能、交互等多种功能,运用了光场扫描重建、基于知识图谱的 AI 系统、多模态传感等技术。目前该项目团队已获核心专利 20余个,在知名科技期刊发表论文 18 篇,并出版专著1 部。
“在虚拟场景中,有了活人这个点睛之笔,真实与虚幻之间,才有了真正的互通阶梯,我们想创造一个‘活’的世界。”郑桴宇补充道。
VR 全感空间——全国首创 VR 全感电影(影动力供图)
作为 VR/AR 硬件厂商,早在 2017 年,影动力便与爱奇艺联合呈现了一款先如今看来较为接近元宇宙雏形的全感体验类产品——VR 全感空间。该项目当时是全国首创的 VR 全感电影,不仅能 1:1 还原电影中剧情中的场景,同时还覆盖触觉、听觉、嗅觉、热感、风感、失重感等感官体验,给体验者带来从二维到三维,从平面视觉到更丰富的感官体验。影动力总经理朱伟明表示,基于 VR 全感空间的成功,影动力正在不断吸取全体感、沉浸式及强社交等方面的经验,将现有的体验形态及多样化的体感载体进行丰富和延伸。
设备开发与游戏开发(卓远供图)
同样进行了技术和市场布局的广州卓远虚拟现实科技有限公司,为了营造高沉浸、低延迟、自然交互的虚拟世界,早已开启多领域技术的融合发展。卓远副总裁何晋表示,作为 VR 线下娱乐的龙头企业,卓远在人机交互的力反馈技术、基于区块链的网络安全、虚拟空间的移动及其控制、无缝连接虚拟与现实世界的信息处理、高响应动感平台、VR 游戏开发等领域已经做了一系列的发明专利和著作权的布局,为元宇宙时代下的发展奠定技术基础。
元宇宙游乐的实现要素
什么才是真正的元宇宙游乐?尚处于探索阶段的企业们也许无法给出“终极”的答案,但对于如何构建元宇宙游乐,企业已经有了初步的理解。陆建銮认为,构建元宇宙游乐,需要具备四大要素⸺世界观、社交互动场景、终端入口、机制。简而言之,就是通过入口将虚实连接,再通过玩法机制呈现,并能做到结算等功能,这就是构成元宇宙游乐时代的要素。
元宇宙游戏概念图(玖的供图)
“要实现真正的元宇宙,离不开新技术的突破,我认为这主要集中在硬件端和网络端。”陆建銮说道。他表示,当前游戏端和软件端的基本构架已相对成熟,而硬件端如 VR 头显等设备,在多向定位、显示模组等方面仍需要提升,如此才能满足复杂场景的交互。“在网络通讯方面,尽管 5G 技术已有一些应用,但距离真正大规模的落地仍有空间。通讯网络会限制互联网虚实结合的高度传输,也会限制元宇宙发展。要达成真正意义上的元宇宙,需要尽快铺开 5G 覆盖范围,甚至 5G 都可能未能满足支撑,需要上升到 6G或更高。”陆建銮补充道。
乐客 VR 游戏空间(乐客供图)
高达认为,完全沉浸的元宇宙体验,需要数字世界与物理世界的无缝衔接,这离不开相关技术支持:“第一,从规律和趋势来看,支持元宇宙场景落地的相关技术正在接近技术奇点,技术跃变效应正在形成;第二,从互联网发展阶段来看,当前已经进入后互联网时代,传统网络红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,对企业来说,蕴含着巨大发展机遇。”高达表示。
高达介绍说,元宇宙游乐时代应以“硬技术”为基础,涵盖计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头等技术设备,其产业链将包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造(衍射波导镜片、微显示和芯片制造)以及相关软件产业。
“元宇宙的技术创新需要解决几个问题——沉浸感、低延迟、多元化、多场景随时登入,满足以上条件才能创造一个拥有虚拟身份和社交的元宇宙世界。”高达表示。
“高逼真虚拟智人”项目研发 (圣威特供图)
郑桴宇从三方面讲述了圣威特对元宇宙游乐的理解。首先是要素方面,他认为规则、用户元宇宙身份与形象、社交、经济、任务与奖励等⸺即除了真实世界中人体新陈代谢之外的一切要素,且多与真实世界连通,才能构成真正意义上的元宇宙。而现阶段,元宇宙乐园则要有空间与场景、游客角色与形象、任务与奖励、协作与竞技、探索与交易(乐园对游客和游客对游客)以及最重要的⸺园内虚实的连通,以及离园后的延续与传播。最后,在技术层面,则需要云与网络传输、算力、虚拟现实(VR/AR/MR)、AI、脑机接口、区块链等技术的进一步开发运用,这些虽需要时间沉淀,但前景光明。
淘趣空间——儿童娱乐市场首选方案;集科普性、教育性、 互动性于一体的高回报项目(影动力供图)
朱伟明认为,元宇宙游乐时代的基本构成要素包括用户身份及关系、沉浸感、实时性和全时性、多元化和经济体系等。“只有这些要素全部得到满足才能形成真正意义上的元宇宙。显然,今天的元宇宙玩家还没有充分做到这一点,因此今天我们看到的元宇宙还只是一个非常初级的雏形,是一个处在‘哺乳期’的元宇宙。”朱伟明说道。
“要实现真正的元宇宙,核心壁垒在于交互算法+ 工程能力,打造一个可编辑的开放世界,以及高沉浸度社交、多人实时协作、创造性游乐等,这些都是未来需要突破的技术。”朱伟明补充道。
何晋认为现阶段距离真正的元宇宙,技术成熟度还相差甚远,比如网络带宽、GPU 的高清渲染能力、智能交互传感器、头戴显示的轻量化等还需要突破创新。“元宇宙游乐时代首先需要具备高沉浸感,即高清现实、自然交互、低延迟;其次是强社交,达到随时随地、就在身边的交流互动,达到一起参与游戏任务;最后是强流通,在不同游戏里获得的虚拟资产,可以相互兑换、流通。”何晋说道。
当然,只要能认识到差距并积极进行探索,亦足以让人们对未来的元宇宙游乐有所期待。毕竟元宇宙游乐对于当下游乐行业,有着极为深远的现实意义。
元宇宙游乐的现实意义
如果元宇宙游乐真正实现落地,必然会驱动游乐行业变革。陆建銮认为,当前游乐行业有很成熟的商业路径,但对新技术或者强交互的体验运用还有所不足。而元宇宙,或将扮演游乐行业冲击者和创新者的角色。
玖的 ND 世界沉浸式剧本杀(玖的供图)
首先是沉浸感⸺元宇宙的核心在于实现虚实切换,而虚拟世界需要有深度沉浸感的场景,从而对多媒体投影、VR、AR 有更强的使用需求。其次是交互性——技术、设计和游戏性上的交互,都会颠覆传统市场和理念。“在社交模型上,以前的游乐以体验式消费为主,多为单次消费。但元宇宙概念会让游乐变成一个社交模式,使得游乐与日常生活建立关联。一旦进入某个元宇宙入口,就会触发关联关系或交易关系。因此元宇宙社交模式与游乐行业的结合,会运用到更多技术和应用场景里。”陆建銮说道。
乐客 VR 游戏空间(乐客供图)
高达表示:“元宇宙是未来20年的下一代互联网,能够带来超越想象的潜力。我们要做的就是做好技术研发储备,并通过乐客 VR 布局全国的线下门店,帮助元宇宙和 VR 产业快速发展,增强普通 C 端消费者对元宇宙和 VR 高新技术的认知,驱动产品创新和商业模式创新。”
高达判断,未来落地的元宇宙游乐是结合互联网、AR/VR、AI 人工智能、云计算等技术等的综合产品:“除了游戏与传统游乐形式,人们还能通过 VR 让生者在元宇宙世界见到过世的亲人,通过 VR 穿越时空,重回历史场景,将历史与人文精神在元宇宙世界碰撞出火花。”
新产业的崛起,往往会带来新的财富格局。高达对元宇宙市场前景表示乐观,他认为无论是游乐游艺还是其他行业,只要能与元宇宙的发展做到良好衔接,也就抓住了一次新的财富增长机遇。
“高逼真虚拟智人”项目研发 (圣威特供图)
郑桴宇介绍说,圣威特打造的全适龄元宇宙小镇方案已初步成型,并设立了组队竞技、交易、探索、任务、养成、战斗等多种要素。游客可在手机 APP和小型定制智能设备上,建立和养成自己的角色,并在乐园里的“虚拟世界”和“园区实景”中通过 VR/AR 等设备进行游玩,从而大幅增强了项目的粘性、复购率和传播驱动力。这种元宇宙游乐园也向同业们传递了一个理念:元宇宙游乐并不是传统游乐的竞争者,而是游乐的创新延伸及价值再创造。
航天科普体验馆——筑梦航空、遨游天际,文旅景区坪效优选 (影动力供图)
朱伟明表示,从技术应用方向上,VR 可全面接管人类的视觉、听觉、触觉以及动作捕捉,来实现元宇宙中的信息交互;AR 可在保留现实世界的基础上叠加一层虚拟信息;MR 则是通过向视网膜投射光场,实现虚拟与现实之间的自由切换。总体而言,元宇宙之于娱乐最大的意义,在于让娱乐更为多元化。
“优质的元宇宙游乐应该向用户提供有助于构建人际关系、长时间停留在虚拟世界的机制。因此,元宇宙的真正落地,也将推动游乐行业的朝着交互性、社交性、互动性及沉浸性等方向进行革新。”朱伟明补充道。
何晋认为,元宇宙技术的高度成熟和落地,将带来社会效率的极大提升,人们有更多的时间用于娱乐,推动游乐行业的巨大发展。现实和元宇宙是并行的平行世界,不会完全颠覆现有游乐游艺市场,但经营和生产的理念将发生颠覆式改变。“能够落地的元宇宙游乐应该是这样的——各大商业综合体、景区、社区分布大量游乐终端,未来玩家可在任何终端登录个人账号,进入虚拟世界,约朋友一起玩游戏,并向游戏开发者支付费用,激励开发者不断上传作品,丰富的作品又带动更多的玩家在线,形成增长飞轮。而卓远正在不断扩充开发团队,陆续推出符合元宇宙游乐的方案和场景,同时落地更多的 VR 游乐终端,打造基于数千家线下终端的智能 VR 游戏内容分发平台,推动元宇宙游乐生态的健康发展。”何晋说道。
元宇宙的未来发展前景
毋庸置疑的是,元宇宙拥有广阔的未来前景。尤其在游乐行业,随着游客不断追求和探索游戏和社交的深度广度,元宇宙概念应运而生。
陆建銮表示,元宇宙的本质是一种“精神追求”,并符合乃至领先用户的追求变化。尽管目前的元宇宙游乐无论是概念理解还是技术水平均为达到最理想的状态,但明显向好的趋势是行业共同见证的。
高达认为元宇宙是互联网“内卷”的出路——随着互联网进入平稳增长期,红利逐渐消退,元宇宙成为互联网发展的新蓝海。
“未来元宇宙的文明,会包含社交关系、社群关系、资产确权、治理模式、经济系统等基本价值观和理念。而未来的游乐行业,可以通过 VR、AR、虚拟社交等形式,追求沉浸式体验、虚拟化分身、开放式创造、强社交属性等体验。在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现以及元宇宙产业的成熟,只是时间问题。而技术发展成熟后的元宇宙,必将成为游乐行业的重要一环。”高达总结道。
郑桴宇表示:实际上,自人类文明诞生之日起,人们即开始了构建“第二世界”,其形式包括小说、美术、戏剧、音乐、电影、电子游戏等一切使人“沉浸”的载体。而互联网的诞生,给予了这个第二世界更多的连接功能。元宇宙,则是这个世界更为具象化的存在。
“元宇宙是人类文明发展的必然趋势,元宇宙游乐也将成为游乐行业的新力量,并向传统领域逐步渗透。但我认为,元宇宙游乐和传统游乐之间并无直接的取代关系,而是会互相融合,相互成就,为人们贡献更多的价值和乐趣。”
朱伟明判断,由于脑机接口替代 VR 设备的征程还很长远,所以 VR 只能是元宇宙硬件载体的 1.0 形态。而未来 10 年,元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域,具有沉浸感的内容体验则是该阶段最重要的形态之一,并将带来较为显著的用户体验提升。“随着 VR/AR 等技术逐步成熟,元宇宙有望成为新的娱乐生活载体。未来游乐形式必将更为多元化,而元宇宙可能只是游乐的一种形式而已。”朱伟明说道。
由于元宇宙概念受到资本的热捧,因此有人判断20 年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存模式。对此何晋认为,元宇宙是科技与人文结合的创新形态,是未来丰富沉浸式实景体验的工具,因此,在游乐领域发展前景是最为广阔的——它可让游客获得极强的参与感与互动感,虚拟与实景、线上与线下的融合统一,必将给人们带来更优质的游乐体验。
“元宇宙作为第三代互联网对移动互联网的冲击,将远大于移动互联网对PC互联网的影响。元宇宙这个集最高端技术、全产业、全流量于一体的平行世界,将对人类生存方式、价值观体系产生颠覆式影响。游乐行业必须在元宇宙中发生、发展,是游乐行业最重要、全新的技术平台。”何晋总结道。
我们可以乐观的是:在技术演进和人类需求的共同推动下,随着时间的不断推进,元宇宙应用的成熟只是时间问题。在元宇宙的发展道路上,游乐行业将担当先锋探索者的角色,游乐行业的研发成果将直接判定元宇宙概念究竟只是“概念”还是可以将梦想照进现实。而我们共同的期盼,无疑是梦想终将变成事实。