受电竞游戏市场和移动游戏市场的双重冲击,曾经在国内火爆一时的角色扮演网游的“黄金十年”正式落下了帷幕,曾经风光无限的网络游戏纷纷走下神坛,成为不少80、90后玩家回忆中的情怀之作。原本,玩家们已经逐渐接受了盛衰变化,但在2019年,暴雪的一次突破,却为角色扮演网游带来了新的契机——随着《魔兽世界》怀旧服上线,一股怀旧的热潮席卷而来。
《魔兽世界》的怀旧服无比的成功,激活了无数老玩家们对青春的记忆和曾经的眷恋,直接将“怀旧”变成了一股风潮。之后,不少游戏厂商也有样学样,纷纷翻出了自己手中的老游戏,重新打着“怀旧”的旗号再次上市。这股风潮持续了足足两年时间,至今仍未止息,还有一种越来越“流行”的趋势,仅这个暑假,市场上就出现了《剑网3》怀旧服和《永恒之塔》怀旧版两款打着“情怀”旗号的游戏,还有多款游戏的怀旧服版本进行了大规模的更新和福利,疯狂攫取着用户福利。
可是,时过境迁,对于市场上冒出这么多怀旧服,游戏玩家们的态度却从最开始的期许和感动变成了厌恶和愤怒。很多玩家都开始义正言辞的拒绝怀旧服,还有人直白的表示:游戏厂商明明知道端游有市场需求却不想好好做,只愿意拿老游戏来炒一炒,甚至有端游割韭菜养手游失败又出怀旧服继续割的。嘴上全是情怀,心里全是生意,没一点底线,谁在支持怀旧服就是希望端游彻底死!
玩家们的言论,彰显出这样一个让人有些无奈的现实:相比于重新投入资金开发出一款有品质有内容的角色扮演网游,不少开发商更希望跟风去制作一款手机游戏。因为端游虽然有强烈的用户需求,但是研发周期长资金压力大,而且玩家们也更“挑剔”,远远不如手游潜在用户多市场回报丰厚,尽管目前的手游市场已经臃肿不堪,但是却没有人愿意故意去选择一条相对“艰难”的道路。
以今年夏天刚刚上市的《剑网3》怀旧服为例——《剑网3》是国内有年头的角色扮演网游,最高峰时号称“中国版魔兽”,凭借武侠文化和古风元素获得了很多玩家的喜爱。但是游戏的开发商西山居对于这款旗下口碑最响的网游并没有表现出太多的珍爱,反倒将其当作了一个“现金牛”,在长达数年时间内不对游戏进行优化和核心玩家更迭,只一门心思出各种时装外观割玩家韭菜,将游戏的利润大量投入倒各个衍生手游产品中,希望在移动端上重现《剑网3》的奇迹。
可惜的是,因为技术实力和游戏品质等问题,西山居连续多款打着剑网IP的手游,都以失败告终,而《剑网3》在多年高频率的压榨之下,也出现了严重的玩家数量下滑和吸引力不足等问题,眼瞧着喂养自己多年的“现金牛”岌岌可危,西山居不得已推出了游戏的怀旧服,想要借着“情怀”的加持,重新收割一遍对游戏心存眷恋的玩家们。
而因为怀旧服准备不足和刻意加入了许多倍受玩家们诟病的系统,这款游戏不但没有如西山居希望的那样复刻《魔兽世界》怀旧服的辉煌,反倒引起了《剑网3》现有玩家群的分裂,正式上线不到两周,《剑网3》怀旧服就出现了大规模的玩家流失,连与经典服的联动活动都进行不下去了,可谓搬起石头砸了自己的脚。
通过《剑网3》怀旧服的案例,我们不难看出,现在的网游玩家对游戏厂商毫无诚意的怀旧服已经心怀怨念。那么你是怎可看待游戏厂商这种炒冷饭的行为呢?说说你的想法吧。