全球Steam玩家买了没玩的游戏价值190亿美元,为何躺在库中沉睡?

徐十一 2024-07-03 14:50:32

Steam平台,作为全球领先的数字游戏分发和社交平台,不仅推动了PC游戏行业的蓬勃发展,更以其庞大的游戏库、便捷的购买体验和活跃的玩家社区,成为了众多游戏爱好者的首选之地。随着互联网的普及和电子竞技的兴起,Steam的普及度日益提高,连接了全球数百万玩家,共同构建了一个丰富多彩的数字娱乐世界。

然而,在这片繁荣景象的背后,一个不容忽视的现象逐渐浮出水面——“买了没玩”。

据PCGamesN与SteamIDFinder联合统计,全球玩家在Steam上购买但从未玩过的游戏总价值惊人,可能高达190亿美元。

“买了没玩”现象,简而言之,即玩家在Steam等平台上购买了游戏后,由于种种原因从未启动或长时间未进行游戏的行为。

统计数据的来源主要基于Steam公开账户的信息,在全球所有注册的 Steam 账户中,只有 10%(大约 7300 万个账户)是公开的。PCGamesN 通过分析这些公开账户的信息,计算出这些玩家的库中总共有大约 19 亿美元的游戏在被购买后从未玩过一次。

然后将这一数字乘以 10,以此来推测全球范围内玩家“买了但没玩”的游戏总价值可能接近 190 亿美元。但受限于数据收集方法和玩家隐私设置,其准确性存在一定局限性。

尽管如此,该数据仍足以反映出问题的普遍性和严重性。受影响的游戏类型广泛,从热门大作到小众独立游戏,均有可能成为“库存积压”的一员。以《艾尔登法环》、《博德之门3》等为例,这些备受好评的游戏也未能幸免于“买了没玩”的命运。

根据销量和外媒推测,买了没玩的游戏以《巫师3》和《GTA5》的占比许较高。《巫师3》自发售以来在前两周销量便轻松突破了400万,其Steam版占据了总销量的15%左右。《GTA5》迄今已售出1.9亿部,时至今日还常常出现在Steam畅销榜前十。

而HowLongToBeat 网站公布的2023年“买了没玩”游戏排行榜前十名如下:

《博德之门 3》

《塞尔达传说:王国之泪》

《霍格沃茨之遗》

《生化危机 4 重制版》

《星空》

《完美音浪》

《最终幻想 16》

《死亡空间重制版》

《星球大战 绝地:幸存者》

《星之海》

你买了那些游戏没有进行游玩呢?又是为什么没有进行游玩下去呢?

我想心理因素是导致“买了没玩”现象的重要原因之一。冲动购买的心理机制、限时折扣和促销活动的诱惑、社交影响和群体购买行为、游戏选择的多样性与决策疲劳、以及收藏心理与数字资产的积累等,共同构成了玩家购买决策背后的复杂心理图景。这些心理因素相互交织,使得玩家在面对琳琅满目的游戏时,往往难以抵制购买的冲动,最终导致游戏库的不断膨胀和大量未玩游戏的堆积。

当然现在的生活快节奏和时间稀缺性也是不可忽视的因素。随着工作压力的增加和生活节奏的加快,玩家们往往难以腾出足够的时间来享受游戏带来的乐趣。

同时,游戏时间与现实生活责任的平衡也成为了一个挑战。此外,随着游戏库的膨胀,玩家在选择游戏时也容易陷入选择困难,进一步加剧了“买了没玩”的现象。

除了人为原因,游戏市场的饱和与新游戏的快速迭代使得玩家在选择游戏时更加挑剔。技术进步虽然带来了更加丰富的游戏体验,但同时也提高了硬件需求,使得部分玩家因设备限制而无法畅玩心仪的游戏。此外,游戏质量的不确定性和风险规避心理也促使玩家在购买时更加谨慎,但即便如此,冲动购买的现象依然难以避免。

数字时代的消费文化与所有权观念对“买了没玩”现象产生了深远影响。在数字时代,购买游戏不再是简单的物质占有,而是对数字资产的积累。游戏作为社交货币和身份标识的功能日益凸显,使得玩家在购买游戏时不仅考虑其本身的娱乐价值,还注重其在社交圈中的影响力和认同感。此外,游戏收藏与个人成就的关联也促使玩家不断追求更多的游戏收藏,以满足内心的满足感和成就感。

并且不同玩家群体的购买与游戏行为各具特色。一些玩家可能更注重游戏的即时满足感和新鲜感,而另一些则更注重游戏的深度和长期价值。玩家对游戏的期望与现实的差距也是导致“买了没玩”现象的原因之一。

当游戏的实际体验无法满足玩家的期望时,他们可能会失去继续游戏的兴趣和动力。此外,玩家社区中的共享体验与推荐机制也对玩家的购买行为产生了重要影响。

当然游戏开发者和平台在应对“买了没玩”现象中扮演着重要角色。开发者应注重提高游戏的吸引力和留存率,通过优化游戏内容、提升游戏品质、增加游戏互动性等方式来吸引玩家持续投入时间和精力。

平台则应优化推荐系统和用户界面,为玩家提供更加精准和个性化的游戏推荐服务,减少冲动购买和选择困难的发生。同时,平台和开发者还应共同管理玩家的预期,确保游戏宣传与实际体验相符,steam上挂羊头卖狗肉的经历也不少,避免误导和失望。

或许我们应更明智地管理游戏购买行为,避免冲动购买和盲目跟风;开发者应提高游戏的吸引力和留存率,为玩家提供更加丰富和有趣的游戏体验;平台应优化推荐系统和用户界面设计,提高玩家的购买满意度和游戏体验质量。当然,我可以不玩,但是库中没有的定律也不能少,毕竟也不能错过24元的战地2024。

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评论列表
  • 2024-07-07 09:51

    可以不玩,但不能没有[吐舌头笑]

徐十一

简介:数码资讯闲聊