三国杀最常见的设置出现的问题,主要在于两点,一点是来自设置中出现的自动响应牌,另一点则是自动触发部分有利技能。这两种设置的操作无疑可能会暴露自己的真实情况,让自己的状态可视化,也是类似明牌打的方法,对于对抗类卡牌可是大忌,在军八中或许不会被人注意到,但类似排位、斗地主中,却极有可能成为自己的短板。
首先,不论响应什么牌,最适配的方式肯定是手动响应,抛开本身需要卖血触发技能的武将不谈,不论哪个武将都不该开自动,开自动只适配于新手,而对于一般玩家来说,开自动有百害而无一利。
比如在斗地主对局中,地主对你使用第一张杀命中后,发现你开自动的话,就会暴露你没有闪的情况,则可能导致地主对你持续输出,甚至吃到酒杀。
当然,响应的阶段也十分关键,三国杀是讲阶段和回合的,如果在这个阶段优先响应,则可能在关键阶段无法规避,从而变成了“君子坦荡荡、小人防酒杀”的前者了。
当然,设置自动的方式不可取,但装自动的打法也比较好用,可能会让对方做出误判,从而打出比较失衡的操作,比如杀完立马扣血,让对方误以为自己开自动,到酒杀的时候再闪。假装开自动吸嘲讽骗杀,也是面对地主时有效的打法之一。
除了第一点之外,第二点自动发动技能也是不好的设置,即使技能是完全的良性技能,有些情况一样不能无脑触发,不然可能会造成负收益。比如被神甘劫营的黄月英无脑集智,导致伤害没打出来反而屯了一堆防御牌,反而为敌人做了嫁衣。
或者是郭嘉无脑卖血摸牌,极有可能是自己空城的情况,规避了对方火攻的伤害,但摸牌会导致自己被输出,或者吃到对方闲置的拆顺,同样是极度划不来的。
不论是使用技能,还是使用牌,都要注意响应的时机,三国杀是一个十分看重相应和时机的游戏,不论哪个武将,都会明确技能效果的同时,告知使用技能的时机,这样既可以让玩家知道如何打出配合,也告诉了玩家相应延伸的部分操作,需要玩家去研究发动时机,以及审时度势是否发动,才是体现玩家牌局智慧的地方所在。
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