对比手杀和OL的谋姜维,首先要从设计理念出发。手杀的谋系列旨在对两个新游戏概念的延伸,就是对弈和蓄力技,前者就是类似石头剪刀布的效果,谋马超、谋徐晃、谋孙权就是十分典型的类似设定,而蓄力技则是一个新的技能类型。
谋姜维的技能效果,就有着积累类似势力条的能力,用蓄力值从而触发相应的技能收益,本身可以挑衅多个目标,而且强化挑衅的效果也不错,不限制距离可以指定更多的有效目标,挑衅还能用来讨饭,跟队友有着一定的配合收益。
而与之不同的赛道上,OL的谋姜维则是突出一个持续爆发的能力,触发限定技以后有着类似手杀使命技的效果,一旦发动限定技谋姜维将不能恢复体力,直到干掉武将之后,不过技能效果也比较强力,技能直接分发到手,困奋和诈降可以同时获得,触发条件就是看使用牌的数目与血量的关系。
而一技能逐日则是可以每个阶段结束都可以拼点,成功就可以使用一张拼点牌,失败则是失去一点体力或者技能失效到回合结束。拼点无弱将,加上本身强力的过牌能力,谋姜维的爆发力要高出许多。
其次,要考虑两个武将对应的史实设计,手杀的谋姜维突出一个肆意挑衅,飒爽英姿无不威风,沙场骁将为大汉呕心沥血,而OL的谋姜维则是从武侯逝世之后,蜀汉一片颓势,谋姜维倾之所有,“臣有一计,可使汉室幽而复明。”也算是技能设计的真实写照了。
还有武将本身的发挥界定,手杀的谋姜维偏向于配合与输出兼顾的选将,虽然没有传统的观星,但觉醒之后一样可以限制目标武将的使用牌范围,有着类似神诸葛大雾的技能效果,将伤害吸收在自己身上,时代的紫砂神将也是由此而来。
而OL的谋姜维,则是针对爆发力和武将强度出手,虽然不似十周年“姜天帝”那般BT,但毫无疑问的是,手杀和OL的谋姜维只有设计强度的区分,而不会有纯粹数值的具现,武将好用好玩,强度还不错,手杀的谋姜维强度尚可,部分对局有着不错的发挥,类似小归心的武将强度,而OL的谋姜维强度却十分到位,自然是一个不错且设计感拉满的武将了。
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