腾讯2024年三季度业绩解读

智敏的商业 2024-11-14 19:56:40

腾讯今日午后发布了2024年三季度业绩报,公司第三季度营收1,671.9亿元,同比增长8%,第三季度净利润532.3亿元人民币,同比增长47%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利598.1亿元,同比增长33%。

业绩一出,有说好的,也有说不及预期的。

说不及预期的,是认为公司第三季度营收不及市场预估的1679.3亿;

说好的,是认为公司的第三季度净利润532.3亿,非常炸裂,远高于市场预估的453.3亿。

巴帮主的观点是腾讯控股2024年第三季度业绩是符合预期的。

就拿某些投资者口中的营收来说:

腾讯2024年第一季度实现营业收入1595.01亿元,同比增长6%;

腾讯2024年第二季度实现营收1611.2亿元,同比增长8%;

这么来看的话,公司2024年第三季度营收同比增长8%,完全没问题,只能说市场机构的某些预估纯粹是瞎猜测,三个字“纯扯蛋”。

分业务来看:

增值服务业务

(主要为游戏)在第三季度收入同比增长9%至827亿元。

国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),主要由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。

国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,相应延长了收入递延周期。

本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。

社交网络收入同比增长4%至309亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

营销服务业务

第三季的收入同比增长17%至300亿元,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求。

游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。

金融科技及企业服务业务

第三季度收入同比增长2%至531亿元。金融科技服务收入总体较去年同期基本保持稳定,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而同比增长,而支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。企业服务业务收入同比上升,由于云服务收入及商家技术服务费增长。

第三季度运营数据:

截至2024年9月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.82亿,同比增长3%;

QQ移动终端月活账户数5.62亿,同比增长0.7%;

收费增值服务注册账户数2.65亿,同比增长9%。

长视频付费会员数量达1.16亿,同比增长6%。

音乐付费会员数量达1.19亿,同比增长16%。

一些业务亮点:

小程序2024年第三季的交易额超人民币2万亿元,同比增长十几个百分点,包含餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务,同比增长十几个百分点。

微信搜一搜利用大语言模型的能力,加强了其对复杂检索及内容的理解,提升了搜索结果的相关性。微信搜一搜在商业化检索量与点击率均实现了同比增长。

QQ团队全面升级了平台后端基础设施,并增加和推广了腾讯频道以及AI妙绘和相册回忆等新功能,推动QQ的移动终端月活跃账户数于2024年第三季同比增长回正。

腾讯发布了使用异构混合专家架构(MoE)的升级版基础模型腾讯混元Turbo,相较于上一代模型腾讯混元Pro,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半。目前腾讯混元已与内部700多个业务和场景融合。腾讯内部80%程序员使用腾讯云AI代码助手,33%的代码由AI生成。

腾讯云国际业务,连续三年保持双位数增速,累计服务超1万家海外企业,包括印尼人民银行、印尼最大的数字科技企业GoTo集团等,以及比亚迪、美团、美的等企业在全球化发展的过程中,均选择了腾讯云的产品和解决方案。

腾讯控股报告中还表示,截至2024年9月30日止3个月内,公司于联交所以总代价约359亿港元回购合约9489.74万股股份,回购的股份其后已被注销。

截至9月30日,腾讯共有108823名雇员,比去年同期105309名多3514名,同比增长3.3%。这两年腾讯一直在裁员,降本增效,现在雇员不再下降,开始企稳反弹,是否意味着公司的经营态势重新转向为进攻姿态?让我们接下来拭目以待。

研发方面,腾讯三季报显示,当季研发开支达179亿元,同比增长近9%,自2018年以来累计研发投入逾3205亿元。这么大的研发支出,期待未来的结花开果。

马化腾表示:“2024年第三季,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。”

AI的浪潮已经不可阻挡了,现在AI还处在硬件红利阶段,未来肯定是要落地、应用。

落地、应用这一块,腾讯应该说还是很有优势的,手握超级大流量,做应用不仅落地快,而且有后发制人的优势。

腾讯的游戏这一块未来会借助AI技术大幅度降低人工成本,也可以借助AI技术大幅度提高游戏的可玩性(比方说游戏里的NPC跟你像真人一样聊天,又比方说往游戏里投放一批数字人陪你玩游戏、互动)。

目前来看,投资者普遍低估了腾讯控股的含“AI”量。

在AI的浪潮下,未来腾讯或许会焕发第二春,真正的“大象起舞”,让我们拭目以待。

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