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在放置类手游《剑与远征》组队服的新版本更新,更是带来了一系列令人眼前一亮的内容,从新英雄的惊艳登场到竞技场的深度优化,再到各类全新活动的开启,为玩家们带来了全新的游戏体验和挑战。
这次的新英雄古镜游魂 - 米拉是跟经典服同步加入,为亡灵阵营注入了一股强大的新生力量。作为一名智力型法师,米拉的技能机制极具特色。她能够巧妙地将敌人转化为追捕者,从而让友军在面对这些特殊敌人时获得显著的战斗优势。
这种创新的技能设定,不仅丰富了亡灵军团的战术体系,也让我们在组建队伍时提供了更多的策略选择。在实际战斗中,米拉可以凭借自身的技能,改变战场局势,为团队创造有利的输出环境。
例如,当敌方有高威胁的输出单位时,米拉可以将其转化为追捕者,削弱敌方的攻击力,同时让友军能够更轻松地应对。
从获取途径来看,在版本更新后,可通过命定召唤来获得米拉。这个应该是跟经典服的指定英雄召唤一样的吧。命定召唤卡池更新后,冒险者们就可以尝试召唤这位强大的新英雄。
而且,累计召唤达到指定次数,还能获得命定召唤单抽券、传说装备选择宝箱等诱人奖励,这无疑增加了玩家获取米拉的动力。这点比经典服好,经典服指定池只能花钻石,这个还有指定抽券呢。
竞技场的优化改版堪称此次更新的重头戏,彻底改变了组队服竞技场的格局。取消耀日竞技场和澄月竞技场,改为双人组队竞技场,这一举措极大地增强了玩家之间的互动与合作。
在双人组队模式下,玩家可以借用队友的英雄进行进攻,这使得队伍的阵容搭配更加多样化,也让玩家们能够充分发挥各自的优势。例如,一位玩家擅长培养输出型英雄,而另一位玩家则在辅助英雄方面颇有心得,两人组队后,就能实现优势互补,打造出一支更强大的队伍。
新增的战术选择功能,为竞技场增添了更多的策略深度。每个战术都拥有独特的站位阵型、战场增幅和英雄增幅效果,冒险者在进入竞技场前需要谨慎做出选择。而且,一个队伍的两名冒险者需要选择不同的战术,并且只能匹配到相同战术下的对手,这不仅保证了比赛的公平性,也促使玩家们更加深入地研究各种战术的特点和应用场景。
防守设置中取消防守地图选择,将地形选择融入战术选择中,进一步简化了防守操作,同时也让战术选择变得更加关键。玩家在选择战术时,需要综合考虑进攻和防守的各个方面,以应对不同对手的挑战。
新增的多队模式采用车轮战形式,对玩家的英雄储备和战术安排提出了更高的要求。玩家需要准备多支不同的队伍,以应对不同的对手和战斗情况。
这不仅考验玩家的英雄培养能力,也考验玩家的战术应变能力。而战区模式的引入,是一个全新的机遇和挑战。与同战区的其他服务器在同一服务器内竞争,意味着玩家将面临更强大的对手,但同时也能获得更丰厚的奖励。这种跨服竞争的模式,将进一步激发玩家的竞争热情,提升游戏的竞技氛围。
在竞技场奖励方面,此次更新也进行了大幅优化。奖励全面升级,结算方式调整为每周固定时间进行 1 次结算,能够获得更有价值的回报。
新增的队友排行奖励获取机制,鼓励玩家之间更加紧密地合作。双人组队后,满足条件时可获得队友的排行结算奖励,这使得玩家们在追求个人排名的同时,也更加关注队友的表现。而新增的铭牌奖励,对于对应排名的冒险者来说,是一种荣誉的象征。持续 1 周的铭牌奖励,让玩家在游戏中更具成就感,也激励着更多玩家努力提升自己的排名。
《剑与远征》组队服的这次新版本更新内容不仅丰富了游戏的玩法和内容,也提升了游戏的竞技性和趣味性,就不知道玩组队服的人数多不多,好不好组队了。
对于经典服的更新内容少得可怜,就这个新英雄,还有一些老活动的开启时间,以及旧SP英雄的专属副本,没有任何看点。策划重心都在组队服了。
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