大家好我是指尖,体验服的终极觉醒已经上线了,不知道大家有没有去体验一下,如果没有体验的话,那你可算赚到了……。
抱着很高的期望去玩了两把,但一大堆bug给我弄得心情很乱。
第一把选了吕布,大招加了超远技能的特性,但死活划不出去,结果还是要划到原来的距离才行,所以那种感受你能懂吗?

第二把更离谱,选了个程咬金,加载界面等了两三分钟,画面还是动态的没变,所有人都加载完成,但就是进不去,退了冲进结果已经开了好几分钟,好家伙,结果是我自己被挡在了门外。
局内就更离谱了,前期还行,莫名其妙就会变成残血或者丝血,咱有被动和大招啊,也能理解,但后半段直接开始了疯狂掉血模式,出门就残血,残血变丝血,不开大直接暴毙,开大结束后还是暴毙,结果在泉水里泡澡这个血都补不上来。

于是我没有勇气去开第三次,先来跟大家聊聊这个玩法,以及为啥我说期待值极高。
终极觉醒会是最好玩的娱乐玩法尽管遇到了一大堆难以接受的bug,但毕竟是体验服,体验服的作用除了去平衡数值和测试计划可行性,还有bug的回收修补,所以这是正常的,未来正式服这些明显的问题都会解决。
而我看好这个玩法的理由有两个。
①更酣爽的战斗体验
觉醒之战是那种有迹可循的战斗,每个英雄的觉醒效果大家都知道,爽在了技能体验和以往不同,以及超高的数值,整场都在战斗的爽感。

而终极觉醒的爽点,除了更花哨的技能和觉醒方式,还有一点是每个英雄的觉醒方式都是未知的,你自己从哪个方向觉醒都不知道,更别提你的对手了,所以他的伤害高低,他的作用好坏都不知道,甚至每一局碰到的相同英雄你都猜不到。
②不容易腻,更耐玩
觉醒之战玩久了会疲劳,但终局之战因为多了许多的随机性,所以每场比赛都有惊喜,何况现在策划还试图继续扩充英雄池,未来有了更多的英雄选择,娱乐效果会更好。

娱乐模式本身就是那种用碎片时间打一把,没有胜负压力的消磨时间方式,也很适合排位巅峰赛那种紧张对局后释放压力,所以我觉得这个玩法要是常驻可就太好了。
那么终极觉醒的规则是怎样的?此前策划直播公布了一些功能,但没有实际体验其实还是不太能感知到。
首先选将的时候是可以自由选择的,不需要钻石抽英雄,所以考验手速的时候到了,不知道正式服是不是也会用这种方式。

出门选择一个技能核心,每个选择都有不同的效果,值得注意的是,各种流派的核心其实都是随机出现的,也就是说不止这三个,下一次可能就是别的核心,选择一个核心后应该一直加强这个技能的特性,因为加满后会再给一个核心,我第一次玩的时候还不知道。

英雄升级、击杀英雄和非英雄单位都会增加积分,满了之后可以在三个技能中选择一个增加特性,如上图所示,三个选择不满意,可以点击右下角那里刷新一次。
之后往复循环即可,这个玩法的核心,一定要选择刷的快的英雄,清野和清兵都很重要,因为可以快速升级特性,像吕布这种笨哈哈的在特性升级好之前太容易死了。