法球流刮痧,暴击流送命,这可能是元流射手最合理的出装了

开霁谈游戏 2025-03-03 09:36:40

大家好我是指尖,上次跟大家聊过体验服的元流射手,那一次我使用了法球流的玩法,也是官方出装中首推的思路,说实话,前半段还算可以,有些伤害,但后半段输出相当疲软,而所谓的生存能力的确提升了,但作为一个核心,从团战开始打到仅剩自己,对面一个没打死,你其实也是要担责的。

所以我觉得纯粹的法球流,不能在阵容输出点较少的情况玩,而纯粹的暴击流我在测试之前就想过,伤害铁定更高,也不会出现法球流后期打不动人的尴尬情况,但元流射手这套技能机制看下来生存能力还没有孙尚香一个位移技能的射手高,所以暂时放弃。

后来脑海中一个想法出现,和以前推荐过的某套出装逐渐重叠,就是那套狄仁杰比较全面的出装思路。

之前就想直接测试一下,因为一些特殊理由没能付诸行动,这次就来分享一下我的实战感受。

首先出装方面就是这套,和狄仁杰那套半肉流一致。

闪电匕首是元流射手前期伤害最高的装备,毫无疑问它的存在是为了提速的,以及前期尽量提升自身的战斗力,之后影刃再次将攻速拉爆,直接做破晓,这样后期对前排挠痒痒的问题就解决了。

前期有闪电匕首,影刃大幅拉升强度,破晓第四件装备直接将输出拉到天花板,再想提升就只能换个防具出破军了。

双防具提升的容错是远高于血魔之怒+单防具的,而法球流之所以选择血魔之怒,是因为这个装备本身也是个法球装备,但我这套出装没必要,法球只是前期过渡装。

神装之后闪电匕首可以考虑换成末世。

铭文的话需要注意,红色带10个红月不变,但相较于法球流,咱们可以带4个夺萃了,这套出装后期把鞋子换掉后刚好是180%攻速,所以刚好是满档的大招。

这套出装不会出现数值不够的问题吗?

我在写狄仁杰那一篇文章的时候跟大家说过,闪电匕首在前期的战斗力极高,其实就是一个最好的过渡装备,元流射手拥有超强的消耗手段,但二技能虽然有斩杀伤害,除非你能三连射,否则伤害并不明显,还是以大招消耗,普攻收割为主。

闪电匕首能提供额外的法伤以及双速,能大大提升元流射手的发育速度。

而前期大家普遍双抗都低,出一把闪电匕首,伤害就已经很可观了。

后期面对单前排的时候也没有出现伤害疲软的问题,大招虽然不如法球流的命中率高(法球流可以出寒霜袭侵减速),但噼噼啪啪的闪电和暴击,起码能看到对面血量的降低幅度是明显的,普攻的收益也要更高。

双防具,搭配破晓,既能免除被秒杀的厄运,也不至于对前排束手无策。

总结:数值低,是因为用错了方式,如果初始狄仁杰就是法球流的玩法,可能大家也会觉得数值低,但多出来的容错却也是无法相比,元流射手是那种看着灵活,实际玩起来挺一般的射手,所以装备上的容错是真的需要考虑的。

而在输出和防御之间,恐怕我的这套出装正是当下的最优解了吧。

当然了,目前体验服的元流射手只是初版,未来会不断在细节上和数值上进行深度打磨,所以也不用太较真。

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