诱导性奖励的禁止,是对玩家的尊重和解放

老任讲透自律之游戏篇 2024-02-23 12:55:56

最近游戏行业发生大事,就是国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。以下简称草案,草案发布当天各大游戏公司股价蒸发5000亿,在游戏玩家、游戏公司,游戏行业引起广泛的讨论,草案发布为游戏行业提供了更加健康有序的发展环境,但草案的第18条中规定“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。”在部分玩家看来认为这是损害微氪微氪或者零氪玩家的权益,争议较大,以下是我的观点。

我曾经是一个重度游戏玩家,从小就喜欢玩各种类型的游戏,从角色扮演到策略模拟,从射击竞技到休闲益智,从单机到网游,从PC到手机,我都有自己的喜好和体验。认为游戏的目的,是为了放松自己,享受游戏的乐趣,满足自己的好奇心和探索欲,体验不同的世界和角色。

但是,随着游戏的发展,我也发现了一些让我不太舒服的现象。有些游戏,为了吸引和留住玩家,设置了各种诱导性的奖励,比如每日登录、首次充值、连续充值等。这些奖励,看似是激励和奖赏,实际上是对玩家的诱惑和束缚。它们让我觉得,如果不按照游戏的规则和节奏来玩,就会错过一些重要的资源和机会,就会落后于其他的玩家,就会失去一些乐趣和成就感。这样我就不得不每天登录游戏,不得不花钱充值游戏,不得不按照游戏的安排来安排自己的时间和精力,不得不忽略自己的其他的生活和工作,不得不沉迷于游戏,不得不成为游戏的奴隶。

我认为,这样的游戏,是对玩家的不尊重和不负责。没有尊重玩家的自主和选择,没有负责玩家的健康和发展。它们只是为了自己的利益,利用玩家的心理和行为,操纵玩家的消费和沉迷,剥削玩家的时间和金钱。它们不是真正的游戏,而是赌博和毒品。

所以,当我对草案中提到,“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励时,”感到非常高兴,这是一项非常有利于玩家的政策,是对玩家的尊重和解放。它让玩家可以自由地选择和玩自己喜欢的游戏,不受游戏的强制和诱导,不用担心错过什么,不用花费不必要的金钱,不用牺牲自己的生活和工作,不用沉溺于游戏,不用成为游戏的奴隶。它让玩家可以更加理性和健康地享受游戏的乐趣,更加平衡和丰富地安排自己的时间和精力,更加自主和创造地体验游戏的世界和角色,更加友好和和谐地与其他玩家交流和互动,更加积极和进步地学习和创造一些新的东西。

我相信,这样的政策,不仅对玩家有利,也对网络游戏行业有利。它将促使网络游戏出版经营单位更加注重游戏的内容和质量,更加重视游戏的文化和社会价值,更加关注游戏的技术和创新,更加尊重和满足玩家的多样和个性化的需求,更加引导和培养玩家的合理和健康的消费和游戏习惯,更加建立和维护良好和有序的游戏环境和市场秩序。这样,网络游戏行业才能真正实现健康和可持续的发展,才能真正成为社会文化生活的重要组成部分。

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老任讲透自律之游戏篇

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