当下急需解决的就是游戏币比例下跌的难题,虽然这是市场经济发展的结果,但还是可以通过手段进行调控的。目前个人已想到了两种方法。
1.交易和摆摊都收手续费,1%即可,由收到钱的一方负责支出。
摆摊由卖方支付,买方该花多少还是多少,交易同理,这样就不会导致交易和摆摊出现向同一个对象收取手续费。对所有玩家相当于损失1%的物品价值,但是对商人就不止利润的1%了。
比如100万的物品,玩家只损失1W梦幻币,收到99W。可商人卖100万的物品,收购价可能是97W,商人本身才赚3万,可是交1万手续费,只能赚2万了,相当于交出利润的33%。收手续费的情况下,商人需要承担的损失更多,带来的金价提升足以顶替其他人的1%了。
给予后线下交易是个麻烦问题,商人和仓库小号的给予也是个问题。办法严抓不同IP的给予行为或者友好度999的号之间互相给予免手续费。如果正常玩,五开之间友好度999问题不大吧?
对于商人,多消耗点玫瑰给小号就行了。线下交易,除了长期合作的,短暂合作的,卖货的一方闲了会给对面送一堆玫瑰?量少的,手续费还不如玫瑰贵,量多的,IP还不同,只能重点关照了。
这个和收购降手续费是背道而驰的,因为这个肯定要鼓励商人大量转手物品了,转的次数越多手续费扣掉的梦幻币越多。像锦衣礼盒的交易,礼盒一次就几千万梦幻币的价值,一次就能扣几十万梦幻币的手续。不管上架藏宝阁还是游戏内交易,一个王姨收益,一个金价收益。
2.对于游戏玩法根源性改变,改变耐久度的消耗规则。
耐久度分为两种,主耐久和副耐久。之前都是受到物理攻击扣除,可以改成按照回合数扣除。补偿方式,可以改成独有的玩法统一恢复装备耐久,或者像储备模式一样,出个耐久恢复模式,没有梦幻币奖励,没有储备金奖励,或者只有一点。最终奖励就是恢复已装备的物品耐久度,可以随机也可以固定。随机好处是利于单开玩家,因为五开某个号运气好耐久度恢复满了,其他4个号没满,就得老老实实多玩一次恢复玩法。
恢复玩法只能恢复副耐久度,副耐久度为0开始扣主耐久度,随着恢复次数的增加,恢复效果逐渐降低。达到一定次数后,不再恢复,只能由珍珠重置或者修理重置,仍然有修理失败的可能性导致主耐久降低。主耐久度决定副耐久的上限,比如爆耐久,副耐久值就高,省的天天担心副耐久度没了。
有钱的使劲用珍珠修主耐久度,没钱的花时间恢复副耐久度,直到不能恢复后用珍珠重置。恢复模式或者独有玩法,需要定期消耗一件同级别装备,要不跑环的白板装备以后烂大街都没人要了。
这样好处就是玩家不用再局限于一回合任务用同级别装备,多回合任务用低级装备。而是放心大胆用同级别装备,因为用什么级别装备,耐久度都一样扣。当然要是摆烂用白板装备上低级宝石用完就扔,那也拦不住。当然比起同级别高段宝石装备效果差远了。
坏处,宝石没耐久度,这样的话一件装备可以用到游戏倒闭,宝石数量会溢出,不行就给宝石也加上耐久度。对不磨好处,耐久度下降速度加快,不磨作用更大。坏处,其他属性没有打高宝石优势,这种模式下应该没几个人会省宝石用4 5段的高等级装备吧?
好好打螺丝去可以吗?先不说你有没有那个脑子,不在其位不谋其政不懂吗?
你去做策划,分分钟把游戏干倒闭!还增加消耗,就目前都留不住人玩了!你真当所以玩家都是冤大头