B站上市“第一桶金”

虎嗅APP 2024-11-16 15:37:38

出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔黄青春

题图|视觉中国

“在我看来,这肯定是B站的一个里程碑,但更多是一个自然的结果。这两年的工作,只为让盈利这一天更早到达。”B站董事长兼CEO陈睿在财报电话会上难掩盈利的喜悦。

11月14日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)向市场递上2024Q3财报,核心指标表现如下:

营收同比增长26%达73.1亿元;

调整后净利润为2.4亿元,去年同期调整后净亏损8.6亿元;

调整后经营利润达2.7亿元;经营成本同比增加9%达47.58亿元。

这份“成绩单”跑赢了资本市场和分析机构的预期,也是B站自2018年上市后首次季度盈利,被陈睿形容为“里程碑式的新开始”。

要知道,陈睿曾多次在公开场合提及“2024年实现盈亏平衡”的flag,最近一次提及是在2023年年报业绩会议上——彼时他坚称,“有信心在2024年第三季度实现调整后利润转正”,眼下算是如期兑现了承诺。

当然,这背后游戏业务的回暖至关重要——尤其6月上线的SLG手游《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)功不可没,其凭一己之力扛起整个B站游戏业务跑出漂亮的数据曲线,不仅让B站爬出亏损的泥潭,还修复了外界与自身游戏业务的信心、提振了整个团队的士气。

与此同时,B站在财报业绩会议上释放出一个信号:亏损已告一段落,三季度盈利仅仅是新的起点,并顺势宣布新的股份回购计划,将在未来24个月内累计回购价值不超过2亿美元的股票。

游戏最C的一季

缓缓铺开B站2024Q3季度财报,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务贡献占比分别为38%、29%、25%和8%,收入结构越发均衡。

其中,游戏业务重回C位,再次扛着B站跑起来了——2024Q3收入同比增长84%达18.23亿元,带动B站毛利润同比大幅提升76%,且毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。

一方面,《Fate/GrandOrder》(下简称《FGO》)、《碧蓝航线》等长线运营游戏稳定贡献收入;

另一方面,《三谋》上演了一出“单骑救主”的逆袭剧本,6月上线初期就登上iOS畅销榜前三,并在此后一个月内保持在前十的排名;9月开启S3赛季后,《三谋》也重回iOS销量版第二位、仅次于《王者荣耀》,证明了其长线运营的潜力。

“《三谋》对B站来说不仅是一款游戏,还是跳出二次元、游戏多元化试水的成功案例,其积极意义在于提振了整个B站游戏业务的士气。”一位游戏分析师向虎嗅表示。

若从这款游戏的影响来看,B站无疑再次走到了命运拐点——要知道,B站做游戏的十年里,主要深耕二次元:

2013-2015年二次元游戏爆发,乘势而起;

2016-2020年,意外押中FGO气运加身,一路扶摇直上;

2020-2023年,在扩张失序中迷失徘徊;

如今,B站又一次被命运垂青,无意间赌中了大厂并不看好的《三谋》。

虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,B站自上市后便不再囿于一家游戏公司的视野,《三谋》之所以被上升到集团战略,更大程度上是游戏业务多元化发展的势能正在被验证:

一方面,SLG并非B站擅长的品类,《三谋》却在游戏营销最激烈的暑期档跑出陡峭的数据曲线,其吸金能力更是不容小觑——8月,《三谋》达到10亿流水,创下B站游戏运营历史上的最快记录;另据点点数据显示,10月《三谋》的iOS流水达到8360万截至目前,游戏iOS端总流水超过8亿元,依旧稳定在畅销榜TOP35。

此外,上海证券研报提到,参考SLG游戏的长线流水情况,预计《三谋》2025全年流水50亿元,贡献公司收入35亿元;交银国际证券研报亦预测,《三谋》2024年游戏收入能达到23.56亿元,2025年将达到35.87亿元。

另一方面,SLG市场已是充分竞争的“红海”,要在《三国志·战略版》(简称《三战》)、《率土之滨》、《鸿图之下》等头部产品鼎立的局面下跑成新爆款并非易事——而《三谋》在预下载当日登顶iOS游戏免费榜,首日流水1296万,打破B站游戏纪录,充分自证了产品力。

深层次原因还在于,SLG品类有个绕不过去的用户锚点——内容消费(盟内社交和衍生视频丰富B站UGC内容二创,使游戏创作与内容消费良性循环)。

与FPS(射击类游戏)及MMO(大型多人在线游戏)品类不同,SLG原本是非常垂直的游戏品类,这种传统重度产品玩家基数相对稳固、玩法迭代和产品洗牌并不频繁,阿里灵犀的《三战》、网易的《率土之滨》、腾讯代理的《鸿图之下》都已是赛道头部产品,《三谋》依旧打出了漂亮的开局,实属难能可贵——故而《三谋》不再局限于单一游戏品类的卡位,更成为B站基于社区生态押注的下一代内容场景。

以至于在2024Q3业绩会上,陈睿重点提及《三谋》将在11月16日开启第四赛季运营,届时将推出全新的地图、武将还有剧本玩法。

“与短期业绩表现相比,我们更重视游戏的长线运营,准备明年下半年发行《三谋》海外繁体版本,放大这款游戏的用户量,将它发行到全世界。《三谋》最重要的目标是实现长线运营,即至少实现5年生命周期的稳定运营。”陈睿说道。

增值与广告两手抓

当然,社区最大的收入来源依然是增值服务,2024Q3收入同比增长8.7%达28.2亿元,主要依托社区多元的兴趣圈层,B站大会员人数保持稳定增长——截至三季度末,有效大会员数量达2197万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员。

抛开大会员的基本盘,增值服务的增量主要由直播(2023年B站通过直播与视频生态一体化运营,推动更多UP主成为主播,丰富直播生态)和内容生态拉动。

传导到创作者端,2024Q3近270万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长24%,UP主通过充电获得的总收入同比增长超400%,头部UP主的充电人数更能达到百万量级——这说明B站直播在B端匹配效率和C端渗透率方面取得了良好的增长。

事实上,自2023年下半年开始,B站持续提升直播带货的优先级。据虎嗅了解,B站通过星火计划(与电商平台合作打通数据的项目)和私域分销等方式一定程度上提升了变现能力。

有鉴于此,2024Q3消费类内容日均观看人数超过4000万,也让汽车品类的视频播放量同比增长超过40%,运动健身品类同比增长超80%;与此同时,女性用户展现出旺盛的内容消费需求,时尚品类播放量同比增长近30%,母婴亲子类播放量同比增长超60%——这无疑增加了B站之于电商业务的信心。

值得一提的是,“双11”期间,B站带货GMV同比去年大促期高速增长154%,广告主数量是去年同期的6.6倍;同时,B站坚持“大开环”战略,给垂直行业带去的新客率均超50%,成为各大平台新客增长的重要渠道。

最后,B站广告业务依旧贡献了不俗的增速,同比增长28%达20.9亿元,且已连续六个季度增长超20%——要知道,2024Q3夹在618、双十一这样大促节点中间,能扛住外部挑战依然保持两位数增长,属实不易。

拆分来看,B站季度内效果广告同比增长近五成,游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为广告收入贡献前五的行业,教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入同比增长超100%。

虎嗅了解到,今年以来B站管理层针对广告业务做了很多积极探索,包括调整商业化组织架构、改进基建和广告匹配效率、升级花火商单平台、推出视频和直播带货功能等等。

具体动作包括:2024Q1季度管理层拓展了动态搜索等广告场景,上线全新官方加热工具“必火推广”,帮助UP和商家进行移动端自助化投放;此外,B站还对花火系统以及广告系统进行了打通,整合、强化了客户侧整体投放工具。

当然,广告的陡峭增长曲线是在B站广告基数小、广告加载率相比抖音、快手等(以上市的快手为例,B站/快手DAU约1:4;B站/快手的广告收入约1:10)平台仍然不算高的前提下达成的。

搞钱要用户盘兜底

一个社区是否依然处在高速发展的快车道,用户生态是重要的参照指标。

一是,用户盘持续扩张。

2024Q3季度B站DAU(DailyActiveUser,日活跃用户数)达1.07亿、创历史新高;B站MAU(MonthlyActiveUser,月活跃用户)达3.48亿,环比增加1200万人。

二是,用户依旧保持高粘性。

2024Q3用户日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟,环比2023Q2的99分钟增长了7分钟;此外,截至第三季度末,有2.51亿用户通过了入站考试,成为B站的“正式会员”,第12个月留存率继续稳定在80%。

与此同时,随着优质内容供给的丰富,2024Q3季度B站日均视频播放量同比大幅增长23%超57亿次,月均互动量同比增长14%超193亿次;其中,游戏、知识、科技等品类播放量均同比保持20%以上的增长,AIGC相关内容年内观看量突破300亿次。

事实上,作为一个横跨UGC、PGC、PUGC三种内容生产方式的平台,B站与抖音、快手等社区平台相比,网络效应更强,并能基于特定圈层形成跨边的网络效应。

比如,B站曾经做过影响行业、进而带动同行及上下游传导共振的变革,例如弹幕文化的盛行——得益于此,B站在一众平台中贴牢了“年轻”标签,不仅圈层颗粒度更高,还能涵盖更多小众领域。

即便B站近两年因扩张失序常被外界嘲讽与揶揄,但其沉浮14年依旧能站在互联网聚光灯下,无论光明煊赫或是黯淡失色,市场评判的底层逻辑都不该再局限于标榜或鄙视,而应看到这个年轻人聚集的社区所蕴藏的可能性。

0 阅读:42