复活吧!我的皇后!朕愿拿江山换回你!

敏敏看游戏 2024-09-03 01:44:12

“复活吧!我的爱人!”这句台词能出圈,当然是因为这句话的配音表现的过于用力而导致的。面对爱人的复活激动是正常的,但说出了这句话的角色毕竟经历了太多的种种,应该表现的更沉稳点。反观配音那语气简直就像捡到了宝至欣喜若狂,形式上过于摆pose,实在是太作,太颠了。

不过如果在影视作品之外,在游戏圈里确实有这么一类从画风上就透露出与众不同等狂气,甚至在内容上也较为癫狂,这其中《我的可爱家庭》系列算是比较出名的癫作。其实在没接触这作之前我一直以为这系列是以文字剧情为主的游戏,毕竟steam游戏标签也是把视觉小说放在前面的。实际在玩了《我的可爱皇后》后,我觉得本作的策略成分可能要比他的祖传剧情更值得说道。

具体说说这个系列吧,系列的剧情均会开局死标题里的人物,可爱女儿死女儿,可爱妻子死妻子,可爱皇后死皇后,一脉相承的开局后剧情的发展也是类似的。玩家将扮演失去至亲的主角,要想办法完成任务复活死去的至亲。这一过程中黑魔法,炼金,妖怪献祭之类的东西就开始往上招呼了。

以最新的可爱皇后为例,就是皇后死于祖传的黑心病。我们扮演的朱国陛下则是在叔父的引导下,开始了求妖之路,并且得知自己的母后也曾求妖祈祷复活自己的父亲,但是没成功。很好,你们家就连求妖这种事情也是祖传的。在本作的妖怪有三大作用,分别是应对各类事件能,获取资源,以及献祭达成最终目标。

各类事件,又分为永不过时的剧情事件与会过时的随机事件,事件过时不处理均会带来负面影响。而这些会过时的事件中还有只有擅长对应能力才能处理好的事件。至于那些二选一的事件,基本会降低一类民众的支持。玩家可以先完成其他事件,让其中一方承诺近期不会降低对玩家的支持,再去得罪已承诺过的势力。早期商人的商品-50%打折,与平民7回合不掉民意,可能是最有用的事件了。

至于资源的获取,则是手下妖怪的有的闲,玩家处理行动点用尽,可以让闲置的妖怪去山里,湖边等地方去寻找资源,或者花资源直接感化周边国家的民众,中后期还能把民众献祭给妖怪增加妖怪的能力。

唯一遗憾的就是没有拿妖怪去打仗了,周边几个国家的统治者都是女性,妖怪幻形也女性,都是非常好说话的女性。但是《我的可爱皇后》也没有什么太多恋爱因素,虽然有好感,羁绊之类的东西。妖怪还有个觉醒,但难度不低,我个人在游戏里实在是没什么闲钱与时间去折腾恋爱相关的事情。

最后就是献祭,这大概是本作最令人抓狂的地方,复活爱人的唯一方法就是献祭了,之前说过本作可以献祭民众提升妖怪的能力,而本作的终极目的就是献祭复活爱人,引发灾难献祭民众可以获取复活爱人的能量,直接把妖怪献祭了也能获得能量。复活的能量会慢慢消散,如果你不去定时献祭,那一定会是gameover。

你别说妖怪非常有用,不会去主动献祭它们,本作就有丧心病狂的成就一局游戏献祭10个妖怪。本作的资金非常吃紧,尤其是妖怪女王降临后,随机任务的体力要求与数值要求,常常是我手下妖怪解决不了的。我心里看着妖怪闲着,不免也萌生出把它们献祭了得了。本作的策略性,的确让我感到意料之外的硬核。

我的可爱系列固然是因为狂气的画风与祖传的,令人抓狂的献祭剧情而出圈。但这个系列的游戏性也不应该被忽视。至少最新的《我的可爱皇后》就有做出来非常不错的策略游戏数值管理雏形,很值得各位玩家来尝试。比较遗憾的是相对数值管理内容的充实,剧情就有所欠缺了。本作后期操作的重复度较高,对追求看剧情,又不想有麻烦操作的玩家可能有点接受不能。喜欢癫作,想体会献祭痛苦的可以来尽情享受此作。

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