极为少见的佳作!一款比想象中好玩的战棋游戏

敏敏看游戏 2024-08-27 01:11:33

虽然战棋配合小HY已经不是什么新鲜的组合,不过就我近几年接触到的几款战棋小HY,基本清一色的给它们的质量打上了差评。

这类游戏的常常既把战棋游戏的灵魂,数值养成与战场互动,给做得一塌糊涂的同时,还不知道小HY玩家想玩到什么。居然反复的让玩家去刷特定条件的战败,然后解锁几张CG。殊不知很多和我一样的战棋玩家,连敌我攻击动画都会关掉,把速度开到最大,追求的是过关和养成。同理,喜欢直接H的也不想捣鼓个半天再看几张无趣的CG。

最近我又看到了御宅又端上了一款新的战棋小HY——《群青孤儿战记~堕落的无垢少女~》。本以为又是款没什么可玩性的战棋小HY,毕竟御宅这种代理游戏偏向游戏性的厂家主要在宣传它的剧情。所以,一开始我并未对《孤儿战记》的战棋内容抱有太大的期待,但实际游玩后的体验而言,《孤儿战记》在战棋部分做得非常不错。虽然明显是基于SRPG STUDIO做的小作品,但是《孤儿战记》的系统比一般的战棋小HY好太多了。

《孤儿战记》移动目的地能被几只敌人攻击到会直接箭头显示出来 ,同时本作很早就给了合击、特技、士气等系统,而且非常喜欢添加剧情增兵事件。但并非同类战棋那种一味的给敌方增兵,有和魔物战斗时,敌我意图不明,比如落单的强盗卷入事件。这些设计让战斗更有变数,同时战场上角色间的对话也很重要,可能触发状态,也可能触发一些事件的前置。

《孤儿战记》中我方阵营的WS奶妈男在女角色旁边时还有“观赏”这种选项,游戏的文本量与互动性都属于非常用心的一档。此外《孤儿战记》还骄傲的宣传游戏给每个角色都做了专门的战斗小动画,虽然我这种纯效率党直接关了动画,敌我动作都开了最高速。

难度方面《孤儿战记》整体偏容易,即使是最高难度,在战场上角色血量归零也不会永远消失,只不过是临时退场了而已,也没什么死特定角色就GAME OVER的关卡。本作的回复药与添头的小道具给的很足,专武也没使用次数限制,基本不用担心资源匮乏的情况。反正本作是小HY,没有成就奖杯,不用搞什么不嗑药之类的挑战,大家对物资还是该用就用吧。

比较麻烦的一点是,《孤儿战记》依旧是伪随机加点,而且不允许在战场上存档,就像老RPG不允许在迷宫存档一样的设定。如果是习惯性凹点追求人物养成的玩家,本作就要花比较长的时间去重打大关卡。

至于说到H方面,本作H数量很足,不过质量就比较一般了。懒人党可以直接简单难度,快速战斗胜利,同样能解锁战败动画,在回忆中直接观看,不去用刷什么特殊的战败了。本作除了战败类,还有剧情类H,甚至在剧情时间里还能自由移动。触发地图上的点。不过剧情类H类型稍微单一了点,因为背景设定的游戏角色大多是战败方的遗孤,处境方面比较没有人权,因此各种胁迫与NTR有点多。

至于宣传里吹的剧情,我这就不吹了。因为我就是那种习惯凹点,反复重打的战棋玩家,我还没打完本作,接触到的部分来看本作剧情还挺古典的,重头戏都在后面。总之,《群青孤儿战记~堕落的无垢少女~》在我接触到的战棋小HY里属于极为少见的佳作级,本作的战棋游戏内容完全不输市面上大量的正经战棋游戏,属于难度偏易,但内容量较大的一档。

在涩涩内容的获取方面,本也比同类的战棋HY要方便的多。对喜欢老派战棋类型的HY佬非推荐此作。即使不打补丁,也能作为战棋直接玩耍。

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