影子内的青蛙,不停变换的小人,它们想表达什么?

敏敏看游戏 2024-08-25 02:46:49

时间来到24年下半年,今年已经过半,体验到的优秀的游戏不胜枚举,选择一个最中意的游戏或许很难,但选择一个最“迷惑”的游戏那我一定会投给《SCHiM/亥灵胎》一票。这里的迷惑并非是单纯的贬义词,而是更多的在表达我个人的一种疑问,我想这也是体验过这款游戏绝大多数玩家共同的心声。

从开头到中间部分还是抵达最后的结尾,这款游戏无时无刻不在散发着一种“忧郁”的美,如果你不能深入游戏内去探寻明白游戏表达的主题,那么这款游戏对任何玩家来说都是空洞且乏味的。实际上虽然我这样去说,但体验下来我并没有与制作者对上脑电波,一些更深层次的内容就不再展开去说,我们只聊一些停留在表层、浅显易懂的内容。

先来说说游戏的玩法;游戏的教程非常之简洁,几乎是只有移动、旋转视角、跳跃、目标任务等几个提示,一旦我们完成这些动作的提示,那么接下来就真的需要玩家自己单打独斗了。哦,制作组给我们的慈悲是可以查看任务目的地、目标。玩家在这款游戏中会扮演一只生活于阴影中的青蛙,我们要做的就是在前面提到的任务目标的提示下,想办法控制青蛙从影子内跳出最终穿梭一个个影子抵达目标点。

当然,这样说是很简单,实际上因为是生活在影子内的青蛙,我们不能长时间的停留在影子外的区域,一旦我们跳出影子暴露于阳光下,只需要短短二三秒我们就会强制传送回过去的影子内。至此游戏的玩法已经基本清晰,整款游戏也可以定位成一个略带特色的解密剧情向游戏。

在经历过单纯的赶路跳跃后,游戏内的难度也会进行升级,例如前面的区域内不存在可以潜入的影子,此时或许就要我们对周围的人或物进行一个互动,让前行之路内出现影子。虽说游戏在基础的玩法上进行了延伸,但体验下来你会发现游戏的内容仅仅如此了。单纯的设定从穿梭影子抵达目的地这种玩法,只会在初见时给予玩家短时间的新鲜感,一旦新鲜感过后等待玩家的是枯燥和乏味。

其实到这里基本就该游戏来靠剧情中和这种不足了,但比较遗憾的是游戏的剧情实在是比较让人迷糊。我们能看到的是制作组在游戏的主角身上广泛运用蒙太奇的手法,从小孩、到少年、再到青年的跨度在游戏内被浓缩为了经过一道树影,且无论是骑车玩、烧烤、还是玩球、上学、谈恋爱都是在一瞬之间切换剪辑到一起的,这样的方式可能会让玩家感到惊艳。

但更多的是不理解和迷茫,我们知道制作组大概要表达什么看法观点感慨之类的,但也仅限于这种“知道了”除此之外,我们一无所知。这样是游戏内最大的败笔,艺术应该是来源于现实并在一定程度上超越现实的,但很明显,如果过分脱离现实,就会导致出现“孤芳自赏、无人问津”的局面,本作显然是这样的。

可以肯的是游戏的寥寥几笔构成的美术和穿梭影子的玩法都是比较有创意的,遗憾是这样的创意并没有过分的扩展去延申,也就是说,它作为一款游戏来说是不合格亟待打磨的。特别是高达92的游戏定价,更是处处透露出“会者不用教,教者学不会”的气质。

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