《极限挑战宝藏行》的叙事技巧及特征

鲍林谈古论今 2024-12-31 12:50:48

电视综艺节目叙事的表达是某种意义的表现,除了节目的叙事故事和叙事话语分析,《极限挑战宝藏行》在叙事技巧和叙事特征方面有着各自的要点和特色。

游戏性的竞争机制

竞争是人类与生俱来的,提到电视节目的游戏性的竞争设置,最典型的便是奥运会或者世界杯中的各种体育竞技。

麦克卢汉在《理解媒介:论人的延伸》中提到电视作为人类是视觉、听觉和触觉能力的综合延伸,这种传播特征更是加剧了竞争游戏的刺激性,观众在竞技中可以感受对抗的魅力。

《极限挑战宝藏行》以游戏和竞争为主要载体,可以满足观众心理需求和内在欲望,观众的自我意识和节目潜在的宣传理念充分互动,每期时长90分钟的电视综艺节目中,游戏竞争设置不仅推动这节目剧情发展,而且在游戏竞争中观众可以寻求自身情绪的释放和表达,获得心灵的愉悦和精神的自由。

《极限挑战宝藏行》每期都会分组竞争,首先节目会设定规则和情境,每个故事中都设置多个任务环节,每个阶段开始之前导演便会发布游戏任务。

因为任务被赋予了意义,节目设置为完成任务后成员可以寻得“宝藏”、感受扶贫精神等,因此任务一旦启动,嘉宾就会全力以赴进入到特定情景中,观众也加入紧张的节目节奏中,进入一种忘我的状态。

这个过程中不管是嘉宾还是节目中参与的素人,他们的语言、动作、表情等细节变化都会成为观众注重的焦点,甚至对节目某些片段和情节进行循环播放,来达到心理上的平衡。

每期节目分组的竞争并不是固定的,即节目组会在游戏前进行分组或者由成员们自己决定自由组合,甚至在原有的分组之上,随着游戏的进展,成员们会突然“感悟”、“背叛”,从而加入另外的队伍。

因为在游戏比拼中势必会产生竞争,每个人都想获胜,比如个人比拼是个人之间的计谋对抗,团队竞争是团队间的“勾心斗角”,尽管当中也有不少温情互助的情节,但整体基调还是竞争。

《极限挑战宝藏行》的拍摄地跨越地区过于辽阔,再结合节目的宣传主题的限制,游戏的设置大部分都要在户外进行。

其次,由于都录制地点都是三区三州的偏远地区,游戏竞争上还要打破空间的限制,用游戏内容来连接录制地点,让情境的跳转不那么突兀,让节目更加流畅。

最后,激烈的游戏和对抗,不仅可以让嘉宾能够全身心投入,还可以带动观众的情绪,流畅的效果才会有自然而然的显现,如草原上骑马和拔河游戏是在身体上的竞争,还有寻找目标人物中心理上的竞争。

同时游戏中成员的视角是有限的,观众却游离在游戏之外,可以在各个情境转化中总体把握游戏环境的发展,具有一种掌控感,再加上时间、规则的限制,不同拍摄镜头的切换,让观众更容易陷入紧张的竞争氛围中。

期待性的悬念设置

某种程度上说,叙事是一个综艺节目策划首先考虑的问题,它能够统筹诸多元素,当然也包括如何设置节目进程中的各种悬念,为之后的叙事埋下伏笔,观众的注意力在某一瞬间高度集中,产生好奇心甚至是产生实际行动或行为。

首先《极限挑战宝藏行》本身整体而言就存在一个大悬念,与《极限挑战》相较而言,宝藏行出场的新嘉宾多达九位,除了极限男团六位成员之外,还有经常在综艺中出现的魏大勋、杨超越和虞书欣,但也有极少参加综艺的秦昊、王珞丹、任嘉伦、刘宇宁、俞灏明和袁弘,这些新人与极限男团的“混搭”,会产生怎样的效果,是为节目设置了悬念。

此外,作为一个户外综艺节目,主要还是围绕嘉宾进行游戏的设置、情节的构造,选择嘉宾的标准也令人好奇。

其次,三区三州所在地大部分都是高原贫困地区,自然条件和接待能力都非常艰苦,拍摄团队在高原进行这么长期的录制,在全国同类综艺节目中都是第一次尝试,这给整个运作体系带来的考验是非常大的,如何在重重困难中选择甚至在以往的综艺节目从未有过的经历再创新,也为观众设置了悬念。

最后,怎么将悬念恰如其分地表达给受众,让受众在屏幕那边也感受到悬念带来的效果。

在电视综艺节目中,制造悬念的方式有很多,例如打破叙事的可预测性,让观众对理应产生的结果产生怀疑。

综合设计多元线索、时空的不断转换,可以让观众有多种悬念交叉影响的效果;通过现场和后期的多种手段,来增强悬念感,如通过打乱拍摄时的事件发生顺序等。

在第三期节目中,郭京飞因为骑驴而扭伤了腰,王迅因为气候干燥导致了扁桃体发炎,雷佳音也因为血压升高而明显体力不支,三位极挑老队员都出现了状况,为接下来的游戏环节如何进行,制造了悬念。

在后来的分组捏气球决战中,原本和郭京飞一组的杨超越被四个大哥“欺负”,而她的队友郭京飞因为腰伤在节目现场“卧床”无法施援手,让杨超越气得当场飙泪还只能憋着,为节目提供了笑点和泪点。

第四期节目走进了新星小学为孩子们圆梦,节目中嘉宾为了满足四年级女生晓芬的梦想,和五年级的男生进行一场篮球比赛,受高原反应影响,加入了四年级球队的成员们都一边吸氧一边打球,节目通过拍摄、后期剪辑为观众设下由弱克强的悬念。

观众期待是较弱一方的四年级队伍取得胜利,但最终还是五年级取得了胜利,结果在预料之外却也是意料之中,形成了反差感和落差感。

非常规的戏剧冲突

节目中的非常规的冲突是推动叙事发展进程的动力,也就是说,冲突和矛盾的设置影响着节目的进程、节目的呈现效果。

综艺节目制定规则,嘉宾随之解读规则。有的嘉宾可能会不理解规则,有的甚至会打破规则去做非常规的事情,观众也会在提前限制的框架下进行观看和解读。

此外,观众也会打破规则,甚至影响节目的进行,即通过网络或者现场指导嘉宾的行为。

《极限挑战宝藏行》营造冲突点主要由以下几个方面组成:宝藏团成员个人之间的冲突、宝藏团成员分组组队之间的冲突、宝藏团成员与节目组之间的冲突。

新成员的加入会影响到老成员,从一开始的不熟悉,到互相试探,再到逐渐摸清彼此的性格和惯用伎俩。

这个过程中会爆发一定的戏剧冲突,形成对应的节目张力。

在新疆喀什,节目中设置了各种专门的游戏环节来展示当地的代表农副产品巴楚留香瓜。

六位嘉宾分组与瓜农展开了游戏比拼,为了赢得胜利,三组成员各种“算计”和“勾心斗角”,也让巴楚留香瓜成功“出圈”,获得了大量关注度。

为进一步扩大公益传播,节目设定专属规则:成员们每天上传短视频,通过点赞数向节目组兑换经费,一千点赞量兑换一块钱。

随之这也产生了一对矛盾冲突,即成员们竭尽全力守护自己赚来的资金,节目组想方设法让成员们去消费手中的存款。

第二期节目开始,极限六人团迫不及待地查看第一期发布的视频点赞量,数据显示,他们的视频点赞量在521万,按照规则可兑换5210块钱的活动经费,所有人听到后都特别兴奋。

但随即话锋一转,和六人算起了之前的花销成本,并附上详细账单,账单中晚餐占成本四分之一,其中巴楚蘑菇就花了六百,在之前节目中,巴楚蘑菇是超杨越为大家炒的,而且只抓了一把,没想到这么贵,并怒气冲冲地和节目组进行沟通,得知巴楚蘑菇一万块钱一公斤的时候,一年仅产十吨。

节目中类似这样的冲突还有很多,不论是宝藏团成员个人之间的矛盾冲突、宝藏团成员分组组队之间的矛盾冲突还是宝藏团成员与节目组之间的矛盾冲突,都是将剧情向前推动的催化剂。

不止在节目中,类似的冲突甚至会延伸到现实社会,电视综艺节目叙事所涉及的人物、情节等矛盾冲突都会扩散到现实中。

不同立场的观众会有不同理解,观众之间会产生辩论和争议,相互影响之后会有新的理解框架,并指导现实生活的观念和行为。

节目叙事的过程在触发矛盾、解决矛盾、再次触发矛盾、再次解决矛盾的中无限循环,使剧情时刻处于“有看点”的状态,观众在消遣和娱乐的同时,也获取了自我参考的框架,从而进行自我反省。

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