上个世纪之初,伴随着网吧的普及,网络游戏开始在国内流行,成为一代人的共同记忆。从此,80、90后们回忆起青春年少的时光,将会永远伴随着《热血传奇》、《魔兽世界》这些经典MMO的名字。
但遗憾的是,随着时代的发展,MMO却开始逐渐式微,尽管玩家们仍有需求,但近些年来市面上连一款合格的MMO新作都难寻其踪,当代年轻人的青春记忆,也变成了电竞或者开放世界游戏,MMO,不过是个过气的词汇罢了。
年轻人们不喜欢MMO,除了MMO自身讲究慢节奏的养成速度、强大的社交和互动玩法,需要玩家长时间在游戏世界中积累经验获得成长等客观原因之外,更主要的原因,是MMO早在过去十几年中就已经被厂商们给玩“坏”了。
从06年开始,国内的MMO就集体转为了道具收费模式,为了能够尽可能的逼迫玩家们付费,游戏尝试会设定大量逼肝的任务模式,借此引导玩家们付费。这个过程中,游戏的养成跟金钱直接挂钩,玩家随着氪金能力的不同而变得能力极为悬殊,游戏的公平、公正和养成趣味不断被稀释,正常的寿命被大大缩减。
而一款游戏因为暴力的逼肝逼氪快速衰亡之后,游戏厂商的选择往往是滚服或者换皮,“重新开始”收割玩家。长此以往,除了对MMO有严重依赖并且甘愿接受这样等级森严的逼肝逼氪规则的少部分玩家,大家都更愿意选择能获得即时反馈或者更偏向于单机的游戏类型了。
如果按照这个节奏发展,MMO的消亡,不过只是时间问题。但有趣的是,2024年,MMO市场却开始复苏。
拯救MMO的,是网易的古风网游,《逆水寒》。正是它在2023年初进行的抉择,将国内MMO从逼肝、逼氪、滚服、换皮的漩涡中拯救了出来。
《逆水寒》并不算一款新游戏了,事实上,它问世于2018年,至今已经问世快6年了。一开始,尽管它在画面表现、江湖氛围感塑造等方面无出其右,但并没有脱离传统MMO的窠臼,毕竟,MMO游戏市场已经固化了,玩家们并不会因为你的画面更好看,就放弃自己经营了多年的游戏数据。
而在2023年,《逆水寒》却迎来了一场深入灵魂的巨大变革,它决定放弃数值付费,按照玩家们的需求,推出不肝不氪的纯点卡模式的赛季制,将MMO这门生意从卖数值变成了卖服务。
赛季制的模式下,玩家们可以彻底避免“上班”,因为赛季有着明确的目标准求,玩家之间不会有太大的差异,只有先后毕业的区别。喜欢深度游戏的玩家在最快的时间通关当前难度的副本,而喜欢休闲的玩家则可以等副本难度降低之后再悠闲的挑战,只要随心所欲的玩,都能够在赛季结束前稳定毕业。
为了服务好更多的玩家,《逆水寒》还大幅度降低了游戏中时装外观的售价,将原本动辄大几百的奢侈品降至6元、28元等超级平民的价位,并通过强大的染色、自定义系统,让玩家们能够充分发挥自己的创造力,在游戏中享受到所见即所得的及时满足感。
正因为理念的出色,《逆水寒》获得了玩家们的广泛支持,不仅传统MMO玩家对其练练赞许,很多根本没玩过MMO的年轻人也一头扎了进来。到2023年底,《逆水寒》端手游用户规模正式突破了一个亿,成为了近十几年来最具现象级表现得国民MMO。
在这种情况下,只要官方能够源源不断的端出新的内容供玩家们游玩,玩家们就会持续的支持游戏,而这也恰恰是《逆水寒》最值得称道的地方。
赛季服上线之后,《逆水寒》一直保持着每隔2个月就对游戏进行大版本更新,每4到6个月就推出全新资料片的节奏,用更多新鲜内容、充实的玩法和优异的服务不断满足玩家们的需求,使游戏的活力一直在线。
4月11号,《逆水寒》的最新资料片“噩梦之潮”即将上线,全新的大型团本“镇海灵墟·归墟”,紧张刺激的PVP死斗模式、海量PVX玩法的更新,都延续了游戏一贯的高品质,能够让玩家们一本满足。
对于这款拯救了国产MMO的游戏,你是怎么看的呢?