在《英雄无敌3》中,“侦察术”作为一个英雄技能一向被认为是鸡肋技能,虽说在战略游戏中,能够增加英雄几个格子的视野范围是很给力的效果了。
副将学习侦察术还是很合理的
然而遗憾的是,《英雄无敌3》这款经典游戏仍然使用了当时流行的单层战争迷雾设定,这使得点亮战争迷雾变得非常简单。尽管游戏中各类占领建筑都有自己的视野数值,但由于英雄的“探索即长期可见”这一廉价的视野控制机制,玩家们并不会觉得视野不足,从而使得侦察术的吸引力大大降低。
侦察术的数值强度不可低估!
客观来说,侦察术的数值效果相当显著。一般英雄的视野范围为5格,而在掌握高级侦察术后,视野可以扩展到8格。如果再考虑到两种可以提升视野的宝物,最高可达到10格。要知道,瞭望塔的视野只有20格之多。
从信息量的角度来看,普通英雄的视野总共有97个格子,初级侦察术可以增加40个格子,几乎提升了一半!中级侦察术则增加了80个格子,接近翻倍,而高级侦察术的提升更是惊人,增加了128个格子,信息获取效率提高了130%!根据圆周的原理,如果在侦察术的基础上再使用“窥镜”或“望远镜”来进一步扩展视野,所获得的视野收益将会更为显著。
侦察术帮助玩家快速开荒
单层迷雾令侦察术的效果骤降
尽管在单层迷雾机制下,视野的重要性显著降低,但在游戏初期,主城周围一片黑暗的环境中,迅速清除迷雾仍然能带来较高的收益。特别是对于在第一周需要完成关键战略建筑的种族,比如要塞需要木材来生产飞龙,前哨需要石头来制造大雕,地下城则要寻找高级野怪巢穴等。在仅有基本视野的情况下,每一次移动都带有一定的风险。
在理想的路径规划下,玩家需要尽快收集金币和宝箱,迅速招募副英雄,尽早占领所需的木石矿以开始生产,并在周末之前尽可能访问风车、水车和精灵花园;同时,野怪巢穴或是免费的一级部队巢穴也应尽量在周一之前被发现并占领。
单层迷雾降低了侦察术的效果
在大多数情况下,即使是经验丰富的玩家,如果不进行存档,也很难在第一周实现完美的路径规划。这时,侦察技能能够更有效地清除战争迷雾,避免走入死胡同浪费行动力,并更早地进行中前期的战略规划。
至于这种收益有多大,很难量化,但肯定是有帮助的。例如,若在周六提前发现远处的野生壁巢,就能多出4只大雕;如果提前找到藏在角落里无人守卫的宝箱,可能就能提前一天建造内政厅,这样就能获得500金币的价值。
侦察术本是攻城掠地的好技能
侦察术:主将不学,副将必学!
尽管这种模糊不清的收益可能无法说服主将学习这项技能,但对于副将来说,确实有显著的效果。毕竟副将通常需要担任侦察的角色,而主将的日程安排得非常紧凑,没时间去偏远的地方探查。
有侦察术的副将在开拓地图时的效率会大大提高,完成主城周围的侦察后,前往中立区域或敌方领土时也能更好地确保安全并提前预警,因此其“收益”还是很客观的。
没有主将会主动学习侦察术
虽然主力英雄不太喜欢侦察术,但其战略意义是不可否认的。实际上,主力在深入敌方腹地时,往往连大路都不敢偏离,导致高价值建筑被遗漏。
即使在地下密集的宝物区,即便有高机动的异次元之门,主力也希望能有更广阔的视野来捕捉关键宝物。因此,认为完全没有收益是不公平的,称其为“低收益”也算是很合理的。
确实被单层迷雾影响了。四代和五代都强化了侦查