【不止游戏】游戏和电影中的吸血鬼,究竟是从何起源的?

SONAR森纳映画 2021-02-17 19:51:49

欢迎收看本期的不止游戏,我是乔伊。

吸血鬼(Vampire)一直是很多文学,电影和游戏作品中,一个长盛不衰的题材。比如在《黑夜传说》、《范海辛》、《暮光之城》等电影的描绘下,吸血鬼大多住在古老而阴森的城堡里。他们有着俊朗的外型,不老的容颜,尤其是和经常同屏出现的野蛮狼人相比,更为高贵、优雅的气质赋予了他们十足的魅力。

在游戏的设定里,吸血鬼往往伴随着“吸血”这一“你减我加”的游戏机制。不但能对敌人造成伤害,同时也能给自身提供生命恢复。

像在《英雄无敌3》里,吸血鬼作为亡灵阵营的招牌兵种,就可以吸收敌方的生命值来给自己补充。《英雄联盟》中的吸血鬼,即便是残血的情况下,也能凭借Q技能和大招吸血,带来极大的收益,也让他成为了后期最无赖的英雄之一。在大量艺术作品的演绎下,吸血鬼被设定为多在夜间活动,吸食人血的奇特生物。

那本期节目,我们就来讲讲吸血鬼文化的起源。那些关于吸血鬼的传说是怎样诞生的,吸血鬼是如何从民间故事,一步步演变为如今小说,电影和游戏的热门元素。

英文中的吸血鬼(Vampire)一词,最早出现在18世纪上半叶。但关于“吸血鬼”这一概念,和有关吸血鬼的传说,却有着十分悠久的历史。

早在公元前美索不达米亚、古希腊和罗马等地区的传说中,就出现了吸食灵魂的恶魔和茹毛饮血的恶灵。不过这也只是概念相似,这些恶魔、恶灵和如今的吸血鬼还是有着不小的差异,反倒是和《聊斋志异》里爱吸人精气的妖怪设定有些相似。

而要说现代吸血鬼形象的真正起源,则是来自于欧洲中世纪的民间传说。在这时期,还出现了大量关于吸血鬼的记载。12世纪英国历史学家威廉(William),就在他的书中记载了早期吸血鬼的传说。

传说有一个男人发现他的妻子给自己戴了绿帽,为了抓到妻子的出轨证据。某天夜里他就悄悄地趴在二楼的窗户上偷看,结果没想到的是一个不小心从二楼摔了下来,第二天就去世了。妻子出轨,还害得自己小命都没了。这个老哥当然气不过啊,所以他的怨念积攒,在死后变成了一只怪物。

在他葬礼过后,附近的居民还是能看到他在小镇上游荡,还会不时地听到可怕的嚎叫。小镇的居民当然都十分害怕,所以每到晚上都只能呆在家里锁紧门窗。可即便如此,这个从坟墓里爬出来的怪物还是接连杀害了许多人。并且在这段时间,小镇又开始蔓延起了瘟疫,来势汹汹的传染病致使不少人遇难。在一番商讨过后,人们决定打开男人的坟墓,并将他的心脏挖了出来,又放了一把大火才将怪物彻底消灭。

威廉笔下这个从坟墓里复活的尸体,正是吸血鬼早期的形象。

与之类似的,还有北欧神话中的不死生物德劳格(draugr),德劳格的外形类似于尸体,身体肿胀、肤色发黑,不仅看上去十分丑陋,闻起来还有一股腐臭味。他平时就住在坟墓里,看守自己的宝藏。所以只要是有路过坟墓附近,都有可能被他残忍地杀害。

从这两个故事可以看出,早期传说中的吸血鬼,和我们如今在影视作品中,看到的帅气优雅的吸血鬼形象大相径庭,早期吸血鬼的形象更像是死后变异的丧尸。而且在后来很长一段时间内,有关吸血鬼的传说都没有引起多大的轰动。

直到17世纪末,东欧地区将这些吸血鬼的传说广泛报道,并在之后广泛流传于西欧各地,这才给后世的文学创作打下了基础。那这些关于吸血鬼的传说,为什么会在东欧地区广泛流传呢?

大约在14世纪左右,意大利率先开始了文艺复兴运动。在教会长达千年的精神控制下,经济的复苏逐渐让人们的自我意识觉醒,他们开始发扬人文主义精神,倡导自由和理性,并反对那些蒙昧无知的封建神学思想。尤其是在16世纪达到顶峰后,各地区的城邦和人们的生活水平都得到了迅速的发展。可不少东欧人民还饱受经济落后、地区偏远带来的诸多不便,生活贫困再加上思想不开化,所以带有迷信色彩的吸血鬼传说,在这里甚受欢迎。

以至于到了18世纪,吸血鬼传说愈演愈烈之时,东欧还掀起了一股骇人听闻的“猎杀吸血鬼”热潮。据说当时有大量的吸血鬼目击者,他们不仅到处挖坟掘墓,还以捕杀吸血鬼的名义肆意杀害流浪汉,甚至连政府官员都组织起了狩猎吸血鬼的活动。

这一系列因为迷信和无知诱发的残忍屠杀,导致了大量民众陷入了集体恐慌。有的人害怕被吸血鬼袭击,更多人则是担心自己,随时会被当作吸血鬼给处理了。人们彼此陷入了相互的猜忌,由于长期的心理压力和高度紧张,很多地区还爆发了群体性的精神疾病,患者们焦虑、恐慌的情绪,在当地迅速蔓延传播。

同样是在18世纪初,东欧这些大量有关吸血鬼的报道传入了德国,恰好东普鲁士地区又先后爆发了几次传染病,搞得当地人也爆发了对于吸血鬼的恐慌。

恐慌过后,人们也陷入了思考,所谓的“吸血鬼”究竟是什么呢?或者说,“吸血鬼”是否真实存在?在当时,一部分人认为根本就不存在什么吸血鬼,所谓的吸血鬼,只是人们面对瘟疫等灾难而幻想出的产物。另一部分人则深信不疑,他们声称吸血鬼是存在的,吸血鬼就是从坟墓里爬出来的尸体。

由于这些关于各种鬼怪的流言传得神乎其神,严重影响了人民的安定生活。于是在1755年,奥地利女皇玛丽亚·特蕾莎(Maria Theresa),就派出了自己的私人医生前去调查。

医生在调查过后,就对吸血鬼的传说,提出了一个合理的解释。他认为那些被视作吸血鬼的异常尸体,可能只不过是因为缺氧、低温减缓了尸体的腐烂,而并非什么吸血鬼。

像罗马尼亚当地关于吸血鬼的传说就有提到,如果一个人去世之后,家里有人或牲畜也离奇死亡,那么很有可能这个人就变成了吸血鬼。所以罗马尼亚人经常会“开棺验尸”,以防止尸体变成吸血鬼祸害百姓。如果死去的是小孩的话,人们会在三年后打开坟墓,如果是年轻人和成年人去世后,人们会5-7年后掘开坟墓。打开棺材看到的是一堆骨头,那就没啥问题。但如果尸体没有完全腐烂,就会被人们当作吸血鬼给处理了。

我们都知道,尸体腐烂过程的快慢会受细菌、温度、湿度等多种因素影响。尤其是东欧地区气候寒冷,人死后下葬,尸体的腐烂速度也会变慢很多。再加上皮肤和牙龈失去水分而收缩,就会露出指甲和牙齿根部。

作为现代人,大家都知道这是正常的尸体腐烂过程,但如果是一个思想不开化,并且对尸体自然分解过程一无所知的古人看到了,肯定会吓个半死,还以为这是从哪冒出来一个面色惨白,尖牙利爪的怪物。所以在了解了原因过后,女皇特蕾莎在当地颁布了法令,禁止人们再以捕杀吸血鬼的名义打开坟墓和亵渎尸体。

和之前我给大家讲的狼人传说类似,如今随着科学、医学界的研究,很多学者认为吸血鬼的传说与各类传染疾病,有着密不可分的关系。

像是肺结核就会导致病患咳血、食欲减退和疲劳乏力。而我们常在电影和游戏中看到吸血鬼的形象,大多都是肤色惨白、身形消瘦。狂犬病引发的畏光、狂躁、亢奋,也和吸血鬼不能接触阳光,具备攻击性的设定相近。

不过最多的一种说法就是,吸血鬼形象的产生和一种罕见的疾病——卟啉病有关。卟啉病(Porphyria),之前我在狼人那期节目里已经跟大家讲过。简单来说,卟啉病属于一种非常罕见的血液疾病。是由于人体内血红素合成受阻,导致卟啉类物质在身体内大量积压,进而引发人们皮肤或神经系统的多种并发症。

卟啉病患者在发病时,可能会出现四肢无力、瘫痪、癫痫等症状。严重时还会引发多种并发症,导致病人们出现幻觉,焦虑和精神混乱。而且卟啉类物质一旦受到阳光照射,就会转化为毒素。会使患者的牙龈萎缩,让牙齿变得长而尖,甚至还会让手指僵硬变形,这些都和吸血鬼的外型特征比较接近。

所以为了防止紫外线加重病情,卟啉病病人只能在夜间出没。这和吸血鬼昼伏夜出、习惯夜间活动的习性极为相似。甚至在1985年,加拿大生物学家大卫·多芬(David Dolphin)还提出,卟啉病患者可以通过注射血液制品来缓解病痛,几百年前的卟啉症患者也都是通过喝血来治疗病症。大卫·多芬认为,卟啉病就是欧洲狼人与吸血鬼传说的起因。

不过这个理论并没有得到医学界的肯定,英国《研究生医学期刊》还曾发文章辟谣说道,人家卟啉病患者发病时根本就没有喝血的欲望,而且喝血也不会被人体完全吸收,对于患者来说起不到任何好处。

但就就算辟谣了,这些谣言已经根深蒂固的在人们心中留了下来,再加上艺术作品借此渲染,很多人把畏光、昼伏夜出、喝血,这些关键信息拼凑在一起,一个吸血鬼的形象就这样初见雏形了。

关于吸血鬼起源的争论,还有人提出了另一种说法。有人认为吸血鬼传说的出现,是因为人们过早的安葬。

毕竟当时的医疗水平比较落后,尤其是一些偏远地区的“江湖郎中”水平有限,很容易出现误诊的情况。可能有人只是发个高烧,昏睡过去还没断气呢,医生就让家人放弃治疗,草草安葬了。等到这个人醒来,哎,怎么发现自己在一个漆黑狭小空间里。那他肯定会呼救呐喊,又敲又打。刚好人们就把棺材里传出来的叫声当成是吸血鬼的嚎叫,棺材的破损看作是吸血鬼打斗的痕迹。就这么一传十,十传百的在当地流传起了吸血鬼的故事。

无论是狂犬病、卟啉病还是过早的安葬,经过对吸血鬼这一传说的起源探究,其实不难看出所有对于吸血鬼的恐慌,大多都是来自于当时人们的无知和迷信,也来源于当时的科学和医学的不发达。虽然吸血鬼是恐惧和想象催生的产物,却并不妨碍它成为后世文化创作,不可或缺的重要元素之一。

从18世纪下半叶开始,伴随着蒸汽机的轰鸣,工业革命彻底改变了欧洲人民的生活方式。轮船、铁路和煤气照明灯,驱散了欧洲大陆上的愚昧和迷信。

但吸血鬼的传说并没有就此销声匿迹,欧洲文坛兴起的浪漫主义思潮带动了吸血鬼文化的复兴。英国、德国等地的许多作家,对于吸血鬼这种超自然生物产生了浓厚的兴趣。他们想借中世纪和对过往世界的自我想象,来表达对当下资本主义物质文明的不满。

吸血鬼的传说也不再局限于东欧偏远的乡村,它们开始慢慢传播,进而融入到了西欧的大众文化中。吸血鬼开始从坊间口口相传的恶魔,变成了活跃在诗歌、散文、小说中的主角。例如爱尔兰小说作家约瑟夫·法努创作的《卡蜜拉》,布莱姆.斯托克撰写的《德古拉》,这些经典的故事被后世无数次改编,借鉴。

这种转变也为现代的吸血鬼形象奠定了基础,以往在各地的民间传说中,吸血鬼都被简单地定义为嗜血恶魔,关于它的描述也都是丑陋、散发着恶臭的怪物形象。在后来很多文学创作的故事中,吸血鬼都需要尽可能伪装,融入到人类社会中。所以它们的外表,也几乎没有任何异于常人的地方,只有在吸血时,才会暴露出獠牙、红色的眼睛等特征。

诸如此类的设定在此后的一百多年间,被大量的小说,戏剧和电影作品演绎并充实,也被如今大量观众,玩家们所熟知。

这期关于吸血鬼文化的起源就先讲到这里,下期节目,我们将结合《恶魔城》、《上古卷轴5》、《英雄无敌3》、《英雄联盟》等各种出现过吸血鬼元素的游戏,讲述吸血鬼为什么都住在城堡里,它们为什么会和狼人成为一对宿敌,以及那些吸血鬼害怕大蒜,能变身蝙蝠等有趣细节的由来。

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