《逆水寒》手游已经公测四天了,这几天里,有多少玩家像我一样,被游戏重新“教育”了呢?
作为一个游龄20多年的老MMO玩家,原本我是颇为看不起手游的,毕竟当年玩游戏就是从电脑开始,早就习惯了鼠标和键盘,在方寸大的屏幕上手搓玻璃总让我有种玩闹的感觉。只是,这两年端游实在少,市面上根本没用新游戏可玩,无奈之下,才选择了《逆水寒》手游,想要看看网易这款吹破天了的游戏到底有几斤几两。
刚进入游戏的时候,我还想凭借自己多年的MMO经验,闭着眼睛横扫。剧情能跳就跳、能快进就快进,反正都是一个过程,最终不还是要回到怎么做装备、怎么冲战力的阶段吗?
可是当我三下五除二的做完了首日的剧情,面临等级上限的时候,我突然有一点“不知所措”了。
这款游戏好像一直没教我怎么去提升战力哎?通常游戏想方设法让你去进行的首充,也一直没人提过。
为了证明自己的判断,我开始仔细研究游戏的体系,希望通过排行榜,来查询最头部玩家跟自己的差距,结果却让我大为震撼——这游戏根本就没有排行榜,甚至你连其他玩家到底有多少战力评分也无从知晓。
缺少了参照之后,我的压力顿时减轻了不少。
再继续玩下去,我有了更深刻的感受——除了不设排行榜给人施压之外,游戏也没设定强制的每日任务,玩法模式突出一个“佛系”,所谓的“日课”不过是穷举了游戏中多种玩法模式,你可以随意选择几种来完成,快速获取奖励。
随便做一个开放世界探索任务、按照自己的心情下副本或者打战场、最不济再游戏朋友圈里参与一次最简单的点赞互动,你都算完成了日课,最快不过5分钟就能拿满当日奖励。
而与此同时,游戏又绝不无聊,开放世界中随机宝箱和任务繁多,达到了三步一宝箱、五步一互动的情况,虽然奖励非常“少”,但就是让人很上头,我在新手村停留了5个小时,做了上百个互动之后,点开记录,发现整体进度不过20%……
游戏对免社交的宽容度也极高,所有的副本都可以单人模式完成,在智能NPC的帮助下,副本犹如砍瓜切菜,普通网游中那种“一旦落于人后就无处可去”的现象在这里完全不存在,这也让疯狂的追进度从根本上没了必要。
回过味后,我对《逆水寒》手游的看法彻底改观——这款游戏完全消融了传统MMO的游戏理念,游戏取消了战力排行、取消了强制社交,用“殊途同归”的奖励机制,让习惯了游戏活动从早安排到晚、习惯了日常一条龙、习惯了副本卡战力、习惯了追进度、习惯了做日常的MMO玩家彻底得到了解放。
这一看法得到了很多玩家的认同,很多玩家表示,本来以传统MMO的角度来玩游戏,觉得内容太多引导太差,一度想要退坑,但是慢慢就觉得越来越香、越来越上头,现在已经离不开《逆水寒》手游了。
尽管对它“手游”的身份扔有微词,但我不得不承认,《逆水寒》手游确实是一款出色的MMO,其系统观念可以称作是革命性的。因此,我也格外希望它能够大爆特爆。
毕竟,如果这款游戏失败了,证明绝大多数玩家们就是想要当一个提线木偶,未来游戏依然会回到那种唯战力论、通过不断增压让玩家们乖乖付费的一条龙氪金游戏。