2024年有很多令人满意的游戏,当然也有很多让人失望的作品,有很多游戏在发售之初就被人寄予厚望,不过在发售之后的表现则让人感到失望,我们一起来看看24年有哪些让人失望的游戏吧。
首先就是《自杀小队:杀死正义联盟》,作为开发过蝙蝠侠三部曲的Rocksteady的工作室开发出的游戏加上顶着杀死正义联盟为噱头怎么看都很稳,但是发售后的表现则让人感到失望,游戏是一款服务型游戏,游戏到后期的玩法也是围绕着刷出各种高等级的装备而展开,在地图上完成各种任务,获得升级材料来提升伤害。
这个游戏也让我想到了以前已经下架的漫威复仇者联盟,也同样是暴死,明明还原好动漫,玩法不出什么大问题就比较稳,就比如霍格沃兹之遗,游戏本身的质量确实一般,但是对于世界观的打造和场景还原就足够让粉丝买单了。
游戏已经宣布在今年1月份停止后续更新了,游戏在去年Xbox平台上就曾经打过0.5折,也加入过亚马逊的游戏会员,会员可以领取到Epic账户上,另外最近也加入了PS一月会免游戏之中,可以说相当惨了。
第二款游戏则是育碧的《碧海黑帆》游戏开发多年,我记得在刺客信条黑旗获得成功之后这个项目就已经成立了,在经历过多次跳票之后终于在24年和玩家见面,号称4A游戏的碧海黑帆的实际表现远不如宣传所说,本来海战系统在刺客信条里面就已经做得十分成熟了,在黑旗中玩家不仅可以在海上攻击其他船只,还会有攻打海上要塞,去海底寻宝等很多种有趣的玩法,而本作的重点就是海战,升级船只进行战斗,玩家能够操控的东西也很少,游戏的内容不足以吸引玩家长时间游玩下去,再加上平台限制加价格注定导致这个游戏走向失败。
第三款游戏同样来自育碧旗下的《星战:亡命之徒》,星战题材的改编权一直都是握在EA手上的,分别出过了两部射击游戏星战前线和绝地,质量都很高,加上星球大战这个IP在欧美热度一直就很高,所以这部育碧的星战能做成什么样玩家也很期待。
发售之后游戏虽然在画面表现上很优秀,但是游戏种充满着各种BUG,NPC的不真实,以及像是一种套皮游戏一样,让本作的口碑和销量都不敬人意,作为一个开放世界游戏,在玩法上却没那么开放,还是老一套,潜行暗杀,地图上做任务等,还是信奉着他那一套开放世界,只可惜现在的玩家已经变了。
第四款则是《无名九使 觉醒》这款由万代南梦宫发售的游戏,相信很多人和我一样对它最大的印象还是去年那充满DEI元素盛行的阶段,这个游戏则是其中的代表之一,加上游戏本身的质量就不行,导致最后没有多少人关注的情况下就已经暴死了,游戏本身的质量也不过关,IGN都只给出了高达5分的评价让这款游戏没有了后续。
第五款是《龙腾世纪:影障守护者》作为大名鼎鼎的龙腾世纪的续作,游戏本身的质量还算可以,不过游戏种充斥着各种DEI的元素,不光是人物有种故意设计的感觉还要在对话剧情种将这些思想强加灌输给你,游戏的主要流程就是招募队友来抵抗即将到来的反派敌人,优点是各种技能的释放搭配选择比较多,不过游戏中期的流程略显无聊,主要就是跑图然后再清怪,导致最后销量也是不尽人意。
最后一款就是一款话题性大作《星鸣特工》作为索尼的第一方游戏来尝试多人射击游戏的作品,从游戏公布之初就很正确,游戏在8月份发售,虽然是索尼的第一方,但当时大部分玩家的关注点都是在黑神话悟空上,导致游戏原本的关注度就低,不过真正让玩家不感兴趣的也是那DEI元素充斥着整个游戏,不管游戏做得怎么样,一看到这些如此正确的角色就已经让人没有想要尝试的欲望了,加上游戏是一款发售价40美金的只有多人部分的游戏,玩家完全可以选择去玩免费的守望先锋2。
在众多因素的影响下,游戏发售之后的在线人数的高峰也只有几百人,这对于一款多人游戏来说无疑是失败的,没有人玩的话怎么能够去体验到游戏的内容呢,最后的结果也是选择了退款关服。
以上就是24年让人失望的游戏的盘点,不知道大家有没有避开这些游戏呢,现在看来并不是投资高就一定能做出好游戏,如果不把游戏的重点做到如何好玩的情况下最后玩家肯定是不会买单的,希望在25年能够少一些这样的作品。