国内游戏行业,向来是讲究“追风口”的。哪个游戏类型突然走红,用不了多久时间,市面上就会涌现出一大堆它的“影分身”,希望能够借势分得一杯羹。
正所谓一代新人换旧人,早年间《王者荣耀》、《原神》刚上市的时候,就有着大量的模仿者出现,闹得不亦乐乎。而自从去年《逆水寒》手游爆火,游戏圈又开始了一阵MMO热,并且在宣传上,也执意的学“寒式发疯”。
看起来,游戏厂商们明确的知道——MOBA和开放时间已经成为了过去式,现在想要赚钱,就应该学《逆水寒》手游。
不过,想要学《逆水寒》手游,可一点都不轻松,尽管这段时间已经出现了不少MMO,让2024年被冠以了“MMO大年”的称号,但新游戏虽然不少,但就找不到一款能够拿得出手的爆款。
产生这种现象的原因其实非常简单,因为从被指上来说,《逆水寒》手游跟这些“跟风者”就不是同一物种。
市面上的跟风游戏虽然在口号上喊得震天响,看起来颇有《你哦谁会》手游未公测前的“疯批”样子,但这些游戏本质上还是MMO的老一套,仍旧围绕着“数值付费”做文章。因此即便有玩家抱着试试看的心态下载了游戏,但一看到那些五花八门的战力养成系统和繁复的日常玩法,玩家们就会立即骂骂咧咧的走开,留存率反倒比坦言自己“阶级分明”的氪金游戏要差。
而相比之下,《逆水寒》手游虽然保留了MMO中角色养成、副本等长线和深度的玩法内容,但它一开始就明确了“不卖数值”的方向,游戏中所有数值都是玩法产出,并且围绕“不肝不氪”的核心做了大量的优化工作,去形成了自己独特的游戏生态。
在《逆水寒》手游里,无论玩家是喜欢PVP还是PVE,喜欢做世界探索还是喜欢庄园建造,都能只选择自己喜欢的内容然后玩到爽。并且在游戏独创的“殊途同归”系统和赛季制的模式下,无论你怎么玩,都能保证奖励跟其他玩家无二,始终居于主流玩家群体之中。
这种无痛的游戏体验经过玩家们的有口皆碑的二次传播,让《逆水寒》手游实现了玩家数量的破圈,吸引了足够多的玩家数量。而在此基础之上,它又执行了史无前例的时装外观价格战策略,将MMO中动辄几百上千元的时装外观降至288封顶甚至只要6块钱的程度,用极致的性价比,吸引到了足够多的玩家心甘情愿地进行小额付费。
到了这个时候,《逆水寒》手游已经成为了一种全新的商业模式了,即不断的降低游戏的游玩门槛和消费门槛,用更好的服务,让更多玩家为爱付费。
更加厉害的是,《逆水寒》手游有着极强的“危机意识”,在商业模式成功之后,它并没有任何的松懈,反倒更执着于给玩家们送福利以获取认同感。别的游戏搞联动是为了掏空玩家们的钱包,它做联动则奔着一个“能送就送”的精神,让玩家们免费时装、动作和饰品拿到手软;
别的游戏周年庆是变着法的让玩家们氪金,它直接不来虚的,除了登陆签到就能领取一大堆的福利之外,还直接增送玩家们游戏中最顶级的288元时装自选资格,让玩家们从十几套已经发售了的288元时装中挑选其一免费获取。
这些福利的堆积,让已经在玩《逆水寒》手游的玩家变得越来越“挑食”,想走也走不了,让还没有玩的玩家心里越来越痒,只想着尽早入坑,赶紧过上好日子。
能够把游戏运营成这样,不赚钱才有鬼了。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的呢?你觉得它的成功可以被模仿吗?说说你的想法吧。