一直以来MMO游戏市场的竞争就相当激烈,各大游戏开发商与发行商都卯足了劲儿吸引玩家注意!
例如:射雕隔空叫板剑网3,MMO价格战打得飞起;诛仙世界、塔瑞斯世界纷纷承诺不卖数值属性........都引发了行业内的关注与讨论。
而这一次,在天下IP年度发布会上,天下4启程服又放出了王炸爆料,“不花钱还能赚钱?”天下4启程服这时候打出这张牌,是要整顿MMO市场啊!
不花钱还能赚钱?天下4启程服是怎么做到的?
养成付费下架,从源头开始减负
众所周知,传统MMO付费点多、卖数值导致MMO游戏一度陷入游戏机制不公平,大量玩家流失的境地,虽然近年来,MMO游戏厂商看到了这个问题,对游戏进行了调整,卷价格、卷质量,但始终未能对MMO品类作出真正革新。
而天下4启程服选择直面现有的付费痛点,彻底跳出原有的传统MMO运营模式。
例如:在玩家最重视的养成系统方面,天下4启程服选择直接关闭了部分养成系统,从源头上就完成了养成体系的减负,重氪数值?不存在的。
此外,在商城里,土豆、金牛等养成付费商品也都被下架了,想要提升?直接从日常、副本玩法里就能免费获得道具啦!而且,在天下4启程服里,只要跟着规划好的成长之路走,10天就能实现装备毕业,这波MMO的减负大旗属实是被天下4启程服扛起了!
首创“外观订阅制”,轻松实现外观自由
当下MMO游戏奉行着一股“不卖数值,但外观卖得飞起”之风。虽然初衷是大家卷外观质量,为外观付费,可谁会嫌自己衣柜的衣服多呢?于是外观出得越多,氪金点也越来越多,最后大家发现很多MMO游戏的确不卖数值了,但外观咱也氪不起了啊!
那么,怎么样才能用更少的钱获得更多精美的外观呢?
天下4启程服推出了自己的业内首创“外观订阅制”。通过外观订阅,玩家每月只要付很低的价格,就能实现穿衣自由,首月订阅甚至能直接解锁20款高质量外观,后续时装、坐骑还能持续增补,轻松实现天天不重样,外观党的快乐回来了!
打破搬砖的枯燥乏味,快乐和赚钱同时拥有
其实说起“搬砖游戏”,许多玩家都有在游戏里既能体验游戏的乐趣,又能赚点零花钱的想法,但是很多时候这种想法也只能说是“想一想”。毕竟日常生活本就繁忙,好不容易上线玩会儿游戏,做完日活可能就要匆匆下线了,哪有时间适应现在“多开刷奖”的行业现状?
于是,为了给大家带来不同的搬砖体验,天下4启程服再次跳出了行业原有的框架设定!让玩家在常规游戏日常外,去充分体验自己喜爱的玩法,同时获得可以自由交易的道具,让玩家们在游戏的乐趣中“赚点小钱”!
无论你喜欢战斗、下本还是单纯喜欢休闲玩法,都能将可交易的道具奖励收入囊中,这些道具是选择自用还是交易,均由你说了算。比起枯燥乏味的传统搬砖玩法,在天下4启程服里,快乐和交易可以同时拥有,不花钱还能赚钱的快乐,谁不想要?
自研引擎加持,联动各大顶级IP
天下4启程服在大搞内核改革的同时,也没忘记了自己的“外在”表现牌面。为了适应这个时代大家的审美,《天下4》未来也将全面采用网易自主研发的最新3D引擎——弥赛亚。
如果对引擎有所了解的玩家应该知道,弥赛亚引擎支持PBR、GPU粒子、法线贴图、实时光照等先进技术,能给游戏画面带来质的提升,自然植被的光影和层次都会更鲜明。此外,在新引擎的加持下,玩家的战斗体验也将大大提升,多人战斗的时候流畅感也将大大增强,而且基于弥赛亚引擎,未来还可以实现多端互通。
值得一提的是,在此次的发布会上,天下IP的牌面也是拉满,在未来将会与《我的世界》、《荒野行动》、《蛋仔派对》等全球具有影响力的游戏IP进行联动。
看的出来,其他几个游戏都是各个品类的头部产品,天下IP能与他们进行联动,也是为了打造多层次、全方位、可持续发展的生态体系。
结语:
天下4启程服作为天下4的前瞻体验服,由玩家们一起共创建言,这次天下4启程服在氪金制度上推陈出新的改变,无疑给了MMO游戏圈氪金制度全新的思路与冲击。
相信等到2025年,天下4的正式服开启后,会给玩家一份满意的答卷,毕竟官方这次可是喊出“不破不立”的口号,希望天下4也能破茧成蝶,真正听取玩家的建议和意见,展现给大家最好美的一面。
现在经济环境不好,搬砖也算是一个吸引点
我们留恋的是游戏吗?不过是不可挽回的青春而已!
更喜欢天下贰的画风,可惜那种画风的渲染需要开发组自己调
如果没退魔。。。。那门派不平衡又体现出来了。。。和勠力头一年一样战场最后都是HH和YM
个人比较期待4,如果只是开个服务器,那其实就没什么可说的
天下 跟诛仙 都属于老游戏了
我当年玩老天下贰,忆江南区
作为天下老粉,觉得画面大可不必改,本来就没什么新玩家
其实天下三比天下2更有性价比
4的测试服吗?会不会是bug4,反正我不当小白鼠
他还真是天下3里开的服,服气
前一个月搬砖还可以的
抛弃了我无双的亲友们 选择了人稍微少一些的69服
想知道跟戮力有啥区别???这个区
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