福建游戏大厂2024年财报亮点纷呈:网龙、4399、吉比特业绩速览

游戏神探 2025-04-03 16:14:09

随着2024年财报的陆续发布,福建本地的游戏大厂们纷纷交出了自己的成绩单。网龙、IGG、4399、吉比特等游戏巨头在过去一年中的表现如何?让我们一起来看看吧!

网龙

2024年,网龙实现了总营收60.47亿元人民币,虽然同比下降了14.84%,但在核心业务领域仍表现出色。其来自游戏及应用服务的收益为39.4亿元,占总收益的65.1%,同比减少6.0%。值得注意的是,网龙在AI领域的布局初见成效,AI赋能下的《魔域》等核心产品活跃用户持续增长,端游MAU平均值同比增长16.1%,互通版提升37.5%。此外,网龙在AI+教育领域也有所突破,推出了元宇宙教育生态平台EDA等创新产品。

IGG

IGG在2024年实现了全年营收57.37亿港元(约合人民币53.6亿元),同比增长8.95%。归母净利润更是达到了5.81亿港元(约合人民币5.4亿元),同比增长高达694.87%!这一亮眼成绩主要得益于公司旗下各游戏业务对总营收贡献比例结构的优化。曾经作为绝对主力的《王国纪元》收入占比从2022年占总营收的80%下降至2024年的45.1%,而两款新锐SLG产品《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》均迎来上升势头,分别贡献了10.21亿港元和6.8亿港元收入,合计占据总收入的29.6%。IGG在全球化布局上也始终保持均衡,亚洲市场以42%的占比领跑,欧洲和北美市场紧随其后。

4399

虽然4399并未直接公布2024年全年的详细财报数据,但从其市场表现和业务动态来看,这家以小游戏起家的公司依然保持着强劲的增长势头。2024年,4399凭借早年积累的页游IP和小游戏开发经验,瞄准日韩、欧美等成熟市场,推出了《菇勇者传说》等爆款游戏,仅海外收入便突破20亿元人民币。此外,4399还采取了“广撒网”策略,在海外上线数十款新游,通过疯狂试错和碰瓷营销等方式成功打造出了多款爆款产品。

吉比特

2024年,吉比特实现营业总收入36.96亿元人民币,较去年同期下滑11.69%;净利润为9.45亿元人民币,较去年同期下滑16.02%。尽管整体业绩有所下滑,但吉比特在游戏研发和运营领域仍表现出色。其王牌产品如《问道手游》等继续保持稳定运营,为公司贡献了大量现金流。同时,吉比特还在不断探索新的游戏类型和领域,以丰富自己的产品线。

从上述财报数据来看,福建本地的游戏大厂们在2024年各有千秋。网龙在AI领域的布局初见成效,IGG在全球化布局和新品推出上表现突出,4399凭借小游戏和页游IP成功逆袭海外市场,吉比特则继续在游戏研发和运营领域深耕细作。

展望未来,这些游戏大厂们将继续在游戏产业中扮演重要角色。随着技术的不断进步和市场的不断变化,他们也将不断探索新的商业模式和盈利方式,为玩家带来更多优质的游戏产品和服务。

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