2024年下半年至2025年初,Habby(海彼网络)凭借《弓箭传说2》(Archero 2)和《冒险者日记》(Capybara Go!)两款新作,在全球市场实现“双爆款”效应,双双跻身Sensor Tower中国出海手游1月收入榜Top 10,分列第8和第9名。这一亮眼成绩不仅延续了Habby在混合休闲游戏赛道的强势表现,更为中小游戏厂商提供了通过细分品类突围的成功范例。
作为近年来混合休闲游戏的“爆款制造机”,Habby的成功并非偶然。其背后既有成熟的方法论支撑,也揭示了当前游戏市场的一个趋势:聚焦用户需求、深耕垂直领域,是中小厂商实现逆袭的关键路径。
经典玩法微创新 + 强题材包装
Habby推出的两款新品,在延续Roguelike经典玩法的基础上,通过微创新与强题材包装,成功塑造了差异化的游戏体验,为玩家带来了耳目一新的感受。
作为《弓箭传说》续作,《弓箭传说2》精准锁定了前作的忠实用户群体,在保留核心玩法的基础上,通过画面、音效及技能等全面升级,为新老玩家提供了独特的沉浸式体验。
在视觉与听觉层面,《弓箭传说2》进行了显著提升。续作延续了前作的美术风格,但在细节处理上更加精益求精:UI设计更加细腻,技能特效更加炫目,色彩运用更加饱满,整体画面呈现出精致圆润的质感。音效方面,背景音乐与游戏氛围完美契合,技能释放与战斗音效更是让玩家身临其境,进一步增强了游戏的沉浸感。
《弓箭传说》(左)vs 《弓箭传说2》(右)
玩法层面,续作保留了前作单摇杆操作与自动攻击的核心机制,同时对肉鸽技能系统进行了深度优化,提供了上百种品质各异的技能供玩家自由搭配。这种设计不仅提升了游戏的策略性,也让玩家在探索技能组合的过程中感受到丰富的乐趣。
此外,续作在前期关卡中引入了吸血鬼like的玩法模式:玩家在清理完一波怪物后,无需切换场景即可直接进入下一阶段,战斗流程变得更加流畅,怪物生成也更具随机性。这一设计不仅提高了玩家的专注度,也进一步提升了操作技巧与游戏趣味性。
值得一提的是,续作对精灵系统进行了革新,将其从局外装备培养模式改为局内技能分支系统,通过随机抽取,形成了“低门槛+高策略”的复合体验。
整体来看,《弓箭传说2》在局内成长机制上更加依赖随机BUFF组合,为玩家带来了吸血鬼like的“割草”爽感。
而《Capybara Go!》则是一款兼具复古玩法与潮流气质的创新之作。
题材方面,游戏敏锐捕捉了社交媒体热点,以全球网红“水豚”(卡皮巴拉)为核心角色,其“佛系”“治愈”的形象精准切中了玩家对“松弛感”的需求,提供了独特的情绪价值。
玩法层面,《Capybara Go!》颠覆了传统Roguelike的设计,创新性地融合了肉鸽+文字冒险的玩法。每个关卡被设置为一定天数,玩家通过点击“下一天”触发随机事件(如属性增减、技能获取等),并结合放置与大富翁-like元素,将随机事件与自动战斗无缝衔接,实现了“低操作、高反馈”的独特体验。
复古玩法与现代美术风格的碰撞,进一步提升了游戏的吸引力。《Capybara Go!》的成功充分证明,在玩法创新的基础上,强题材包装能够显著降低用户认知成本,并快速打开市场,为游戏行业提供了新的创作思路。
Habby的这两款新品通过经典玩法微创新与强题材包装,成功在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,为玩家带来了兼具深度与趣味性的游戏体验。
差异化的精准投放
Habby推出的两款新品,虽然在定位上存在一定重叠(同为卡通画风、竖屏休闲类型,且玩法均与Roguelike相关),但通过差异化的买量策略与精准的市场节奏把控,成功避免了内部竞争,实现了双赢。
首先,推行紧凑的上线节奏,市场表现强劲。
《Capybara Go!》率先发力,从2024年10月中下旬开始,逐步拓展至日韩、中国港澳台及其他东南亚市场,并通过大幅增加广告投放迅速打开局面,其月流水在短时间内突破5500万元,并于11月中旬登陆美国及欧洲市场,一度冲上美国iOS游戏免费榜第4位,月流水更是高达1.95亿元,成为Habby在海外市场的又一爆款。
而在《Capybara Go!》风头正劲之时,《弓箭传说2》也紧随其后,于2024年11月中旬开始大规模买量,登陆韩国、中国港澳台、印尼等100多个国家和地区。凭借其IP效应与买量策略,游戏在11月流水突破5000万元,12月更是飙升至1.4亿元。2025年1月8日,《弓箭传说2》正式上线美国、日本及欧洲等核心市场,首日流水逼近500万元,展现出强劲的增长势头。(流水数据来源:点点数据)
其次,实施差异化的买量策略,避免互相抢量
为避免内部竞争,Habby在买量策略上为两款产品打造了鲜明的差异化定位。
《Capybara Go!》以“水豚”这一萌系形象为核心,主打“佛系”“治愈”的题材,尤其吸引女性玩家及泛用户群体。其买量素材以水豚的可爱形象和轻松治愈的游戏氛围为主,精准切中了玩家对“松弛感”的需求,形成了独特的市场认知。
《弓箭传说2》则更注重通过“割草清屏”的视觉冲击吸引核心玩家。其买量素材以类幸存者的割草玩法与Roguelike中Buff叠加的技能特效为主,突出游戏的爽快感与策略性,吸引了偏好动作与Roguelike玩法的玩家群体。
通过这种差异化的买量策略,Habby成功为两款产品建立了不同的用户认知,避免了相互抢量的局面。
此外,品牌效应带来的自然流量,减轻买量压力
Habby凭借多年积累的IP效应与爆款经验,进一步减轻了买量端的压力。例如,在韩国的玩家论坛及YouTube等平台上,许多玩家和主播自发讨论“Habby又出新游戏了?”等内容,为两款产品带来了不俗的自然流量。这种自发传播不仅降低了获客成本,也进一步提升了游戏的市场热度。
Habby通过精准的市场节奏把控与差异化的买量策略,成功将《Capybara Go!》和《弓箭传说2》推向海外市场,并避免了内部竞争。这种策略不仅展现了Habby对市场趋势的敏锐洞察力,也为其在混合休闲赛道中奠定了更加稳固的地位。
Habby“双爆款”对游戏行业的启示
无论是《Whiteout Survival》《Last War: Survival Game》等生存SLG赛道,还是Habby本次的Roguelike+休闲玩法,都证明了细分品类仍存在巨大的市场空间。
对于中小厂商而言,通过精准切入细分领域,实现差异化竞争,是一条可行的突围路径。那么,具体可以从哪些方面深入挖掘呢?
1. 轻度玩法与深度养成的平衡设计,叠加题材创包装
“经典玩法微创新+强题材包装”的模式已被反复验证其可行性。以《Capybara Go!》和《弓箭传说2》为例,前者以“文字冒险+Roguelike”为核心,后者则以“弓箭射击+Roguelike”为基础,两者均通过题材创新(如网红IP、独特美术风格)降低了用户认知成本,同时通过随机性设计提升了玩法深度。
在普适性审美画风(如卡通风格)的包装下,将休闲玩法与肉鸽、RPG等中核游戏机制融合,不仅能够降低入门门槛,还能提供丰富的游戏内容,满足不同层次玩家的需求。
2. 情绪价值驱动的题材选择
在买量难、买量贵的市场环境下,产品立项时就必须考虑吸量问题。《Capybara Go!》的成功再次证明,情绪价值驱动的题材选择不一定比传统IP吸量差。
动物形象、文化梗等低成本元素,若能精准捕捉社会情绪(如压力下的治愈需求、怀旧情怀等),往往能够成为破圈利器。这种题材选择不仅降低了开发成本,还能通过情感共鸣快速吸引用户。
3. 有节凑的精细化营销策略
对于中小厂商而言,全球同步上线可能并非最佳选择。相比之下,有节奏地分阶段推出产品,有时能够更好地控制风险并积累经验。例如,Habby的“先东南亚后欧美”策略,不仅帮助其逐步回笼资金,还能在早期市场中沉淀经验,为后续大规模投放奠定基础。
此外,针对不同产品和市场,量身定制营销策略也至关重要。通过差异化的买量素材和市场定位,可以有效避免市场和内部竞争,并最大化产品的影响力。
结语
Habby的“双爆款”现象不仅是其自身方法论的成功验证,也为行业提供了宝贵的经验。在竞争日益激烈的游戏市场中,中小厂商可以通过细分品类切入、玩法微创新及强题材包装,找到属于自己的突围路径。
而Habby的持续成功,也让我们看到混合休闲游戏赛道的巨大潜力——未来,谁能更好地平衡“爽感”与“情绪价值”,谁或许就有机会成为下一个“爆款制造机”。